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Tap4Fun投资总监熊能:加大手游天使投资力度

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Tap4Fun CEO助理/投资总监熊能熊能认为填字游戏是今年很值得去尝试的一个游戏类型,另外他建议手游团队出国淘金需要重点考虑到西方玩家在游戏中对社交的需求远远大于对竞争的要求,这跟中国人的思维是反过来的。

网易手机讯 4月24日消息,网易手机频道于21日在成都市天府软件园与触控科技、IT茶馆联合举办了第七届四川互联网大会手游技术分会场,暨2013网易手机五城汇沙龙成都站及CocoaChina西南开发者大会。本次五城汇沙龙邀请了Tap4Fun CEO助理/投资总监熊能来现场为开发者分析了海外手游类型的分布与趋势。

Tap4Fun CEO助理/投资总监熊能鼓励手游初创团队寻求天使投资可以去找Tap4Fun,能够给开发者无偿提供办公场地。

同时,熊能认为填字游戏是今年很值得去尝试的一个游戏类型,另外他建议手游团队出国淘金需要重点考虑到西方玩家在游戏中对社交的需求远远大于对竞争的要求,这跟中国人的思维是反过来的。他分析称,国外手游玩家为什么要付费?因为可以跟更多的朋友,或者更多的圈子里的人共同娱乐,他们是为社交而付费。


Tap4Fun CEO助理/投资总监熊能

以下是Tap4Fun CEO助理/投资总监熊能现场演讲实录:

主持人:讲完了国内的一些情况,我们想把目光瞄向国外,最近从12年下年开始,成都这边有两家公司是很明星的企业,今天我们有幸请到一家Tap4Fun的CEO助理、投资总监熊能先生分享一些海外手游市场的经验,有请!

熊能:刚刚触控的各位同行给分享了一些技术的大餐,我这边主要是给大家一个小的甜点,我主要讲一下我们相对来说接触比较多一点的,我们现在是在成都,也是为成都的游戏大环境做一些自己的事情,接下来可能我会讲到。

我本身在这家公司的身份有两个,一方面是作为CEO助理,另一方面作为负责投资跟商务相关合作的负责人,为什么有这一块呢?我们想法很简单,可能在一定程度上Tap4Fun,包括大家看到去年,就是最近一个发布的关于iOS全球收入排行,整个中国只有两家公司上榜,但实际情况不是这样子,因为在北京、上海有很多同行收入比我们高很多,现在唯一入围的两家企业刚好来自于成都,正好是来自于成都高新区,我们作为其中一家企业是非常希望把这个环境的生态建立起来。

说到一个很简单的例子,在页游这个圈子,广州可能形势比较大,前十的页游公司有6—7家,有一家在深圳,其他都在广州,为什么出现这样的形成?是大家相互之间抱团取暖的氛围做得非常好,这里面我个人觉得,包括我们自己做了一个研究,有一个很重要的原因,这七家企业里面有一个共同的特点,是天使投资人是同一个人蔡文胜。

在我们Tap4Fun体系内部正在做这个事情,以我们公司自有资金投入来作为一个相对早期的天使。我们只做SLG,其实一方面是觉得成都有很多很好的开发者和开发团队,他们实际上在创意和制作的层面不缺,我觉得在有一些方面,对市场上前瞻性的一些了解,包括对一些细节的把握上,你前端和后端怎么让它更适应这些海外用户的需求,可能在这一点上我们已经通过两年左右的时间,已经把该犯的错误都犯了,该积累的经验也积累到一定程度,我们也想分享出来。

这些数据是在3月份的iOS全球的分类,这个分类是按照游戏的大类分的,不一定非常准确,因为不是说每一款游戏我都深入玩过,但是根据一些之前的截图,包括有一些初步的了解,我觉得这个分类相对来说有一定的参考价值,所以我本人有一个建议,三月中的数据,这个大家可以看到,我展示的是一个策略类的游戏,这个分iPhone和iPad两种,第一个不用说了,大家熟悉的COC,大家看这个COC很火热,山寨的也很火热,大家在抢,实际上我们想COC为什么做得这么好,一方面有它的平衡型在里面,因为整体的构思,包括美术,包括策划程序服务器这边,都堪称全球最顶尖的。

但实际上有点因素是大家不知道的,它的商务和线下推广的投入到了什么样的程度,我给大家说一个例子,这次有同事去产品旧金山的GDC,在GDC旧金山的机场现场,如果我通过一个公共设备,一个电话打开WIFI,弹出的第一个广告就是COC的广告,国外很多的游戏公司他们的推广已经不仅仅局限于移动平台本身了,会在线下做非常多的大量的资源投入。

而且日本市场来说,日本很多的手机游戏会在电视台投广告,这对中国同行来说是做不到这一点,这是一个思路和未来努力的方向。

第二款和第三款是来自于同一家公司,这个跟我们的Tap4Fun有点像,因为他们很长时间也是专注于做SLG的产品,而且做的更高,他们的创始人也是一个北京华裔,这家公司触角已经遍及很多方面,很多地方了,在北京也有自己的办公室。

这应该算是在海外的iOS生态体系里面比较流行的第二大类,益智类,益智类这个很简单,大家一看现在很多流行的差不多,第一个产品来自于英国的一家公司,把这一款产品推到比较高的位置。

如果我们都抱团,如果大家真的把越来越多的中国游戏推向海外的话,这方面我们是有能力去尝试的。在益智类的游戏里面,唯独有一个例外,是一款猜测类游戏。

我可以给大家分享一下,在海外的民众里面,我们随便翻一个报纸、杂志或者媒体,其实会有一个板块就是填字,就是横竖把英文字母拆散,让你填字,这个小小的游戏和活动在西方世界,这个有两三百年的历史,而且到现在为止仍然是经久不衰。

我们经常可以看到这样的情况,大家拿着一本杂志,或者是报纸,乐此不疲的玩,但是我们在iOS上面没有看到一个非常有代表性的,让男女老少通吃的填字游戏,我觉得这是非常值得尝试的方向。

在西方世界,游戏对社交的需求远远大于对竞争的要求,这跟我们中国人的思维是反过来,我们中国人为什么要为游戏付费,实际上在西方世界不是这样,大家为什么要付费,因为可以向更多的朋友,或者更多的圈子里的人能共同娱乐,为这个而付费。

接下来模拟类的游戏,我个人认为你玩经典类的游戏可能会更贴切一点,如果玩过的人一看标题就知道了,基本上是我建一个农场,建一个庄园,都是以这种经营、建设类的,以自己独立来完成一个比较大的开发为主轴性的游戏类型,而且这里面几乎是没有说我把东西建好以后怎么样,基本上是这样,这个游戏类型有点特别,跟我们刚刚讲的传统的策略类游戏,以及传统的益智类游戏不太一样。

我们真的应该反过来想一想,老外喜欢玩的是什么。

卡牌,有一个小的细节,为什么没有iPad,我们把iPhone和iPad单独拿出来做统计的话,其实iPad做统计的话,没有任何一个卡牌游戏,这个让人差异,但是仔细想想也能想明白这个现象,卡牌游戏为什么在大一点的平板上,连前五十都没有机会。

另一方面我们可以看出来iPhone,iPhone日文版,这是只在日本发售,这在全球来说是非常惊人的。现在在中国区,在整个中国大陆来说,不管是iOS还是安卓市场,大家对这一块追捧很热,同质化的产品现在越来越多了,甚至连武侠题材来说,我们在iOS随便一看至少4—5款产品,以卡牌为载体的武侠产品出现的。

但是大家想一想为什么日本卡牌做到这样的程度,我们中国人对卡牌的程度不高,我们接下来做一些什么样的尝试?是继续拿着一个很现成的题材,拿着一个很现成的游戏做呢?还是做一些其他的尝试,其实我在不断的研究一些游戏产品的类型,很多产品的创新和创意来自于我们周边的一些国家,比如说现在卡牌,有SLG跟卡牌结合,你可以找到SLG,也可以找到卡牌的,这个大家可以结合一下。

灰色,灰色代表什么,我觉得这个颜色基本上可以代表一种游戏的类型,博彩类的游戏,这个游戏也很简单,这个游戏类型很特别,因为从我们这个统计周期到目前为止,能够进入Tap4Fun榜单的游戏从一开始到现在,没有任何变化。我之前讲的其他的类型排名是在变化,有一些新的产品,有一些可能因为一些别的原因掉下来了,唯独在博彩类游戏里面,1月到现在没有任何变化,不会有任何的降低。

这个游戏类型说实话不光是一个游戏的本身开发能力,实际上涉及到很多对西方世界流行过来的博彩文化的深入理解,我之前知道我们成都有同行在做努力,做了很多年的单机和其他的产品出来,我觉得也非常值得肯定,因为毕竟也是一种很积极的尝试。

但是我们要说的是,这个类型我们不光要理解游戏本身,还要理解这种西方博彩文化,因为西方博彩文化具体到每个国家来说都有固定的法律法规。我之前跟成都同行交流的时候,他们提到每一次同一个游戏,如果要针对不同的国家发不同的版本,实际上在很多的地方都要做审核,否则你不符合当地的法律法规就没戏了。

这个游戏从我们的角度来说不建议大家碰,虽然看起来也挺能挣钱的,但是我觉得在中国这个还是少做一点比较好,在这里面我们现在看到的包括像排名比较好前的游戏,其中一部分游戏,它的开发商只开发博彩游戏,其他任何游戏类型都不碰,因为他们背后的一些资源,它成立一年半就被最大的赌场经营集团收购了,说白了玩的不是手机,玩的就是赌,这是一个另一个行道了。

最后一个游戏大类,在Tap4Fun里面形成自己的大类,竞速这个说明不是特别的准确,叫跑步类游戏,先暂时放在这儿。

英国一个不大的公司在2001年的时候就开始对程序做了深入的研究,而且是根治于剑桥大学的一个系,从2001年开始就做3D的研究,做了3D的引擎,也是在原来的时期里面被用到,一些主机游戏的大作里面是用到他们的引擎。这家公司从09年的时候开始尝试自己开发游戏,这个开发过程中也有一些比较有意思的,我们可能玩过这个游戏的人觉得这个游戏可以做到这么精美,这里面的车可以做到这么准确的程度。

并不是说我们就可以拿到很多一线的资源,他们最早是跟宝马集团做接触,希望拿到人家宝马的相关汽车的数据,以及一些授权,甚至不同的方式,说出来不怕大家笑话,他们其中一个员工的亲戚在英国的宝马工作,通过这么一层关系,一层一层的联系上,最后把所有全球的这种企业,知名的汽车企业相关的数据和授权都拿到了。

而且这种授权详细到什么程度?游戏里面的每一辆车从型号到颜色,所有相关的信息跟实体销售的汽车信息是完全一致的,没有任何多余的添加和删减,比如我们自己做一款游戏,可能想当然的这个车,法拉利的车红色为主,我可以弄很丰富的颜色,但是他不,他说线下是怎么样的就是什么样,给用户还原一个最真实的世界。

这个游戏在12年销售出去的汽车数量,我印象中好象在一年6亿还是多少,这个数据不太记得了,当时创始人说了一个很有意思的现象,你要说全球最大的汽车销售商是谁,其实他们才是,当然这是虚拟的汽车销售量。

所以这几个大的游戏类型是我们可以看到的游戏类型,最后出现的的一个比例图的情况是这样子(PPT),这里面我只抓取了3月份三个星期,以及1月份的一些数据,6个类型,最后出来的饼状图是这样子,我们中国的情况差别非常大,下面的小字不知道能不能看清,根据颜色、区块匹配,在这个统计周期内很明显,最大的游戏板块是跟战争毫无关系,最大的板块来自于模拟的游戏,到现在为止我相信也是这样。

还有一个现象,这种经典的多人在线的RPG,以这种为主线的RPG游戏怎么在我们的统计周期里面一款游戏都没有发现,这是让我吃惊的一个现象,比如说在移动平台上整个海外市场,对这一部分的游戏类型,几乎可以说是没有太多人重视,或者没有太多人玩。

后来我想了一下,我说这也说得过去,因为很多RPG的玩家仍然是在主机游戏的领域,主机游戏在中国来说仍然是一种销售的方式在进行,大家喜欢玩的,下一个客户端,或者买一个光碟,有很多盗版在做,海外很多玩家是买一张光盘,花30、40元在玩。

大家看这个图以后思考以下,你未来的方向是什么,如果是往海外走的话,选择什么样的平台,选择什么样的合作伙伴,这对游戏的成功是非常重要的。

我说我们在一定程度上算是在成都以及在国内的手游圈子里面有点小小的领先,在这种领先的趋势下把自己封闭起来,不做其他方面的努力,像触控这么多同行,远道从北京来成都给我们开发者做分享,也邀请大家加入他们,我们在另一个层面也在做自己的努力,以什么样的方式做努力,我们希望以天使投资的方式来做努力。

我们这种天使投资的话,说白了大家在制作和运营过程中的疑虑或者困惑,想了解什么信息,我们这儿都是无偿的提供处,包括办公场地,同样的提供,无偿的提供给大家,跟我们的主体定位是一样的。你们不用再操心办公场地,或者其他一些方面和后续的问题,这个作为我们目前Tap4Fun来说,其他相关的部分都给大家全部配套齐全,就是这样的情况,接下来大家有什么需要沟通的,欢迎找我,谢谢!

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