网易手机频道联合新锐手游媒体游戏葡萄于本月20日在深圳起点咖啡举行2014年第一期五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇。
网易手机频道五城汇沙龙一直关注手机科技、移动互联网、通信产业等前沿趋势和产品,连续数年免费举办了数十期五城汇沙龙活动。本场“五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇”一如既往的免费为创业者、投资人、业界从业者提供交流的机会。
深圳市宏智力科技有限公司旗下的“BrainLink智能头箍”产品专注于做脑电波方面的游戏,配套的游戏、教育APP已有十几款上线,同时鼓励第三方开发者基于BrainLink智能头箍做游戏。
活动现场演示了“瑜珈禅定”游戏,脑电波够“禅定”,花园里的植物就越茂盛;意念力蚂蚁,用念力控制蚂蚁前进,实际上是通过游戏训练儿童大脑的专注度和应变能力;结合AR实境的游戏里用摄象头对着二维码,二维码上面就会出现杯子和火把,念力把杯子飘起来,把火把点燃。
宏智力公司关注大脑的健康,关注大脑情绪的健康方面。所以就致力于把这种脑电波的科技和智能穿戴、移动互联网结合起来,用在民生,让一般的大众都可以用得到,可以从脑电波科技中受益。从工业设计角度,团队尽可能将传感器、芯片、微机电的体积压缩,成本降低,最终确定用头箍的形式来关注大脑的健康。
以下是深圳市宏智力科技有限公司总经理吕力超的演讲实录:
主持人:下面有请深圳市宏智力科技有限公司总经理吕力超——BrainLink智能头箍。
吕力超:我今天只是拿了我们一个标准的PPT,因为时间的仓促,所以我只是简要的介绍一下我们公司的产品。请问在座的各位有多少是游戏的开发者?做硬件设备的、可穿戴设备的有多少?那我就简单介绍一下我们的产品。
首先介绍一下我们公司,我们是很典型的初创型公司,这个项目是我在香港理工大学和美国的一家公司做脑电波合作,我觉得脑电波可以做得很大。我们就成立了一家公司,在福田保税区那边随便找了一个地方,15个人大小的地方,当然是很典型的屌丝创业的感觉,后来就参加了一届文博会,把我们的第一代的产品拿出来,有天使投资人看中,后来我们公司慢慢的就发展起来,有钱了之后,我们慢慢开始做自己第一代的产品,这一款产品是去年7月份的时候刚刚推出来的,陆陆续续我们也在做一些硬件方面,对产品进行了一些扩充,其实第二代产品已经在研发的阶段。
我们是一家专注于做脑电波的公司,值得幸运的是去年的时候刚刚有一波风潮,叫做智能穿戴,这个风带起来之后,我们感觉我们是在风口上,雷军说的在风口上猪都可以飞起来,所以抱着智能穿戴的概念,首先把产品推出来。
目前是国内第一家专注于做脑电波方面的戴在头上的智能穿戴设备的公司。像很多的手环、手表都是鼓励用户动起来的。我们这个产品是聚焦在另外一个产品上面的,关注大脑的健康,关注大脑情绪的健康方面。所以我们就致力于把这种脑电波的科技和智能穿戴、移动互联网结合起来,用在民生,让一般的大众都可以用得到,可以从脑电波科技中受益。
这个是我们产品最基本的形态,有一个硬件,就是头箍的产品,戴在头上,通过蓝牙和一些智能终端,比如说手机、iPad等上连接,在智能终端上有一些特制的APP,像游戏、大脑训练、做瑜珈方面的工具,特定和这个产品交互,所以说是软件结合的一款产品。
我这里有一张图,我想和大家说一下,右上角的创新的这个图,那张背景图实际上是最早的,或者说是目前医院、军事领域、实验室里面用得比较多的脑电波的技术,可以看到整个头上是布满了传感器,白色的是传感器,大概有64位、18位的,就是说以前这样的这种脑电波的技术,在医院、医疗领域里面,你可以看到是佩戴很不方便的,这么多传感器,还要有专业的医生给用户佩戴,佩戴的过程大概是需要一个小时到两个小时,还要用一些导胶之类的。
现在我们所做的就是其他的,看到下面的这张图,我们就把它做成像这么大的模块,因为传感器的技术、芯片的技术,包括微机电的技术,使之体积缩小、成本降低了,我们在技术的一些革新,包括成本的一些优化,使得这样的技术有可能在大众消费市场里面可以推动。
这个图是产品的形态。也就是说从刚刚这么多的传感器,这么多不方便的使用和体验,把它浓缩成这样一个很简单的一个头箍的,而且也是比较符合工业设计的,比较符合设计潮流的设计在这里。
这个技术可以在民用市场里面普及了,对我们的生活意味着什么?为我们的生活带来什么好处呢?我刚才说的脑电波的技术在民用的市场里面到底给我们生活中带来了什么?这个就是软硬结合里面软件的问题了,产品本身看是硬件,我们的盈利模式也是在硬件,但是我们实际上的精力是放在APP上面,我们觉得软件才是整个产品的灵魂所在。我们团队本身是做软件出身的,所以我们觉得要把这个技术落地,最关键点是在软件上面。
那么现在BrainLink目前所要解决的两个问题,就是第一个,它针对的人群,一个是儿童,4到14岁的儿童,我们会从很多游戏方面的APP,表面上看是游戏,但是实际上是大脑锻炼,像这款意念力蚂蚁,实际上是通过一款游戏训练儿童大脑的专注度和应变能力。有的家长问我们孩子上课不集中,控制不了大脑,平时是没有问题,但是上台的时候就容易出错。
这个就是反应的能力,一种是考试的分数,还有一种是轻伤,是对自己大脑专注度的控制。这款游戏分四个大的关卡,春夏秋冬,难度也是从简单到困难,每一个关卡都是经过精心设计、大量数据研究的。实际上当一个儿童真正从春天到冬天全部的关卡都通过的话,大脑两个方面都提升,一个是保持专注度的时间慢慢的加强,另外一个是迅速进入专注度和平静的心理状态的时间的速度会加快。游戏的玩法也很简单,右边有一个能量条,红色和蓝色的,是代表专注度的能量条,这个高就代表专注度越高,游戏的目的是让专注度上去,有一个红色的指针,蚂蚁走的越快,游戏的目的是帮助蚂蚁把水果推到目的地。
每一个季节的游戏是不一样的,有浮桥等等,可以设计外部的压力,玩游戏的时候,玩家要通过自我心理的调节来突破这些难关,然后去获得游戏的成功。所以整个游戏的原理,表面上是一种游戏的方式,用小孩子的语言和游戏互动,但是游戏背后的核心是致力于锻炼他们的大脑和专注度。
我们除了儿童之外,另外一个针对的人群是成年人,是给瑜珈禅定的爱好者,或者是白领人士,瑜珈禅定是我们的一个市场切入点,我们会有这个APP的应用。禅定的人对脑波有一定的了解,知道a脑波是什么,b脑波是什么,但是之前只是通过主观的评判,并不能通过真正的脑电波的数据来客观的评出这些效果。实际上我们这款产品,软硬结合的这款产品,就可以客观的去评估它在瑜珈禅定过程里面它的整个大脑的状态是怎么样的,比如说我坐一分钟,一分钟的禅定里面,结合禅定花园的APP,可以评定大脑一分钟里面有多少时间是a脑波的状态,a脑波是健康的脑波,在人禅定的时候大脑的状态。
首先是这样的一个数据化,就和智能穿戴的产品自我量化很接近,所以我刚刚说我们的产品是针对大家静下心来去关注自己内心健康的,所以这款应用就是这样。禅定花园这款应用,另外结合了一个游戏的玩法,画面里面有一个小花,实际上是智能模拟的植物,有点像日本之前的养成类的植物,无机的玩法。我们做禅定的植物,禅定越好,这个植物长得越好,也越健康,如果几天不做禅定的话,植物就慢慢死掉,我们就鼓励用户做禅定禅休的练习,也会增加禅定禅休的成就感,把枯燥的训练变得有趣一些。
另外我们还做了比较酷的小玩意儿。有一些APP的游戏,根据哈利波特、黑客帝国,里面都有一些魔法,让物体飘起来,我们结合了AR的增强现实的技术,做一个虚实结合,比如说安排,摄象头对着二维码,二维码上面就会出现杯子和火把,用我们的念力把杯子飘起来,把火把点燃,画面看起来酷一点,炫一点。给你一个念力、超能力的话,你想干什么,很多人说是想动一些物体,改变一些空间温度,所以我们就做了一些比较好玩的小APP。
还有家长要知道游戏的数据,比如说刚才的蚂蚁游戏,我们会告诉家长,孩子在玩游戏的时候,到底有没有在专注,或者是走势是怎么样的,也会告诉家长,小孩在同龄的孩子里面,全国击败了多少小孩子,也会有后端的数据库来分析这些数据。我们觉得除了解决小孩子玩游戏之外,家长对孩子大脑的专注度的需求也是要关注的。
还有互动的游戏,比如说家长配合孩子做游戏,也可以让玩法更加好一点。目前正好有12款免费的APP在平台上下载。我们目前大概有30到40第三方的开发者,在安卓和APP商城上都有,可以兼容到40到50款的应用。
最后是一些我们以往所做的活动,我们有自己的粉丝团,叫做意粉团,就是意念力粉丝团,我们在很多的咖啡厅都会定时举办一些体验活动,会把最新开发的游戏拿出来,给我们的粉丝体验一下,再给我们提意见。
也会参加一些公益活动,我们觉得儿童的情商、专注力始终是困扰很多家长的问题,我们觉得这样的技术其实是可以帮助到他们,至少从他们的家庭层面来说,是提升他们心理健康的意识,所以我们会做很多的公益活动,比如说校园里面,或者是和一些志愿者合作,推广产品。
另外有一些媒体报道,比如说之前BBC来到深圳,英国的财长到我们公司看了一下,这个可以说是当时我们整个企业发展的一个重要的节点,吸引到了BBC的关注。
以上就是我对这个BrainLink产品的基本的介绍,如果大家感兴趣,想测一下自己的专注力,或者是自己禅定的情况怎么样,在会议期间也可以到这边,我们会有专人为大家演示产品。
这个是我们的自媒体、微信,还有意粉团的QQ群,大家可以加入我们的社区,谢谢大家。