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五城汇深圳站圆桌:硬件和游戏结合的商机

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网易手机频道联合新锐手游媒体游戏葡萄于本月20日在深圳起点咖啡举行2014年第一期五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇。本场五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇一如既往的免费为创业者、投资人、业界从业者提供交流的机会。

网易手机频道联合新锐手游媒体游戏葡萄于本月20日在深圳起点咖啡举行2014年第一期五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇。

网易手机频道五城汇沙龙一直关注手机科技、移动互联网、通信产业等前沿趋势和产品,连续数年免费举办了数十期五城汇沙龙活动。本场“五城汇沙龙——游戏硬件的现状及机遇”一如既往的免费为创业者、投资人、业界从业者提供交流的机会。

主持人:下面我们做一个论坛,聊一聊硬件和游戏结合的现状和未来。



2014年网易开发者五城汇-深圳站 圆桌论坛

大家做的游戏都不一样,有做手枪的,也有做头箍的,也有做意念。现在看起来电视游戏好象还往前了一点,二维可能还是早期的,你们看好这个领域,还需要一些什么样的因素才能够起来,分别介绍一下。

主持人:我这块主要是针对手游来做的。我们有游戏主机这块,还有游戏兼容,因为本质来说,从人类诞生以来,就有几个事情从古到今就有的,一个是战争,一个是商贸,一个是医疗,还有一个是娱乐,其实游戏是属于娱乐这个行业的,其实它有一个持续的发展前景。因为之前我们自身就是做游戏的,所以我看好游戏的这个行业。怎么把游戏行业发展到一个使游戏更完美的层次,我们这三位现在还是这样做的,各有不同。所以说我会继续做下去。

主持人:您觉得这个游戏是一个体验的时代吗?

吕力超:其实我也是很赞同利用杀手级的应用,比如说用游戏切入一个市场,或者是让一个硬件做普及。因为我们的行业是智能穿戴,智能穿戴,目前有做的团队很多但是做终端游戏的一直没有什么反应。我觉得游戏可能是突破的。其实回想当初几款硬件,相当于功能机诺基亚刚刚出来的时候,完全是靠一款贪吃蛇的游戏去切入市场的,很多人就看贪吃蛇就开始买。接下来看到了很多电视的主机,像Faceathin(,很多人就针对这个才买了硬件的设备,再近一点的历程是IPHONE推出的时候,当时小鸟是一个,但是发布会市场是国境之剑上去之后,有做的这款游戏,当时画面流畅感整个都好,当时我看到这款游戏我就换了IPHONE。我觉得智能穿戴设备也是一样,可以借助能量的套路,借助杀手级的产品切入市场,我们会和很多游戏厂家,包括CP,包括我们自己做游戏,来推广产品。

主持人:我觉得真的是这个样子。

吕力超:现在我们自己做的是花园,把它定位为杀手级的产品,推广到市场上之后,我们看到有数据回来,看到有用户每一天都在用这个产品。花园这一款并没有改变用户原来使用的习惯,用户好象还有禅定瑜珈这样的习惯,头箍是使到数据量化,并没有去改变他的原有的使用习惯,这样的话,可能门槛会低一点,同时也是把他的体验增强了,把数据量化了,把他的乐趣提升了,目前禅定花园做的还不错,我们也在做提升。我们想用杀手级的禅定花园切入,是用这样的策略。

吴恒:目前电视应用是一个趋势之一,一开始是华为推出了游戏盒子,紧接着是中兴,上个月是TCL发布了游戏主机,据我所知,我们的合作伙伴在5月份都会发布一个定位为游戏主机的产品。目前来看,确实还不具备游戏的主机,不是真正意义上的游戏主机。从各个厂商反馈回来的情况来看,应该是第四季度,第四季度才会有真正意义上的,或者说是比较平民化的主机。一个是游戏,目前除了三大主机之外,还是闭环的部分。(听不清楚)。Q3,或者是Q4的时候,会陆陆续续有好几款杀手级的游戏会出来,大概市场情况是这样。

主持人:您觉得电视游戏领域,在硬件和内容上面还没有达标吗?

吴恒:目前来看还没有达标。有些游戏和硬件关系不大,我说的是操作游戏,关注的是操作领域。包括我们自己,我觉得游戏内容还是比较轻的。这个转变是一个过程,因为转变到手游也是一个过程。

主持人:说到内容,各位做的也是有品牌的,刚才说的三大主机,他们的系统也是封闭的,各家的标准是不一样的。

吴恒:游戏类,我们标准为是4K,他们根据我们的标准来做视频,和硬件是没有关系的。有一些公司组织他们在做一些类似于视频模拟等东西,本身做系统的时候,是有系统权限,不需要做4K也可以玩。

主持人:我其实想和各位说,做成一个开放平台,电视游戏来讲,作为一个开放平台,电视游戏现在看起来是封闭的,需要变现的话,读卡器是固定在里面的,未来是什么样的趋势?

吴恒:其实这样说不完全正确。TV是属于广电管的比较严的,这块比较封闭一些。但是OTT的话,OTT是比较开放的,不管是哪个品牌的,都是一样的。它其实就是一个入口,它其实也是一个开放平台。支付我刚才已经说了,其实有,但是并不是特别方便,要像支付宝一样输入帐号,再进行验证。因为国家在管制二维码支付,前段时间政府出台的政策,不允许二维码支付了。所以说OTT还是可以的。包括后面的游戏主机还是可以的,都是开放的。

吕力超:其实我觉得开放平台是需要做的,因为现在尤其是在科技领域这块,公司也可以看到,一个新技术下来,如果你的目的只是做一个公司的话,实际上对公司的发展来说并不会太长久,作为一个公司的领导,或者是技术的拥有者,或者是创业者,应该是着注重打造一个生态系统,而不是一个简单的公司。所以像脑电波这块,我一直觉得脑电波的市场是大势,光是民用的市场,都是大势。拿这个技术来做产品的话,我觉得发展的趋势肯定是好的。我认为更重要的是打造一个生态系统,所以我们看到一些公司做了创新,像苹果就打造了一个很强的生态系统,所以我们把我们的APP,包括API都开放,实际上正是想让更多的人参与进来,让更多人参与进来做一些应用,甚至有可能我们把硬件开放出来,如果有硬件的计划,我们都会持续去做,实际上也可以做这方面的工作。实际上大家参与进来,把这个大蛋糕做起来,这个蛋糕看起来很大,但是并没有实力,并没有形成。更多人进来之后,形成生态系统,蛋糕体系做成之后,大家在一小块上就可以获得利益。我们认为只要和人脑相关,人的社会活动都和大脑结合在一起,和大脑结合在一起,就涉及到大脑的状态和脑电波技术,这个技术无处不在,应用的前景是很宽广的,一家公司很难把所有东西都覆盖掉。这个都需要开发者共同的努力。我们现在所做的是生态系统,而不仅仅是一个产品,一个公司。

曹思明:我做的产品现在是小众,因为只是一个射击游戏。其实我们想做的是,把这个操作方式做好之后,设计出一个标准操作模型,以前的操作是鼠标加键盘,我希望它成为最新一代的FPS(音)游戏的标准操作模式。我们之前也试了,因为目前包括在移动设备上,为什么射击游戏没有有单反,就是因为操作,因为在平板上、手机上操作射击游戏实在是不好的,我们就要解决这个问题,解决这个问题就是我们需要做的。

主持人:下面我们留两个问题给下面的各位。

嘉宾:问一下曹总,枪本身是配件,你们的产品和其他的产品区别在哪里?

主持人:是有类似,但是我们有定位,国外的产品是针对PC或者是主机上的,比如说连接在PC上面,或者是连接在PS3,或者是PS4上面。我们的主要是针对移动设备,我们是全球第一款针对移动设备的射击枪。

嘉宾:我想问一下三位,现在是创业阶段,你们觉得在这个行业里面,你们所在的行业里面,最缺的是什么?比如说工程企业还缺引爆点的东西,你们认为是什么?你们认为引爆点在哪里?

曹思明:我认为主要还是一个用户的习惯。游戏在中国是被称之为电子行业,是负面的东西,随着国家对网络、电子这块开放之后,慢慢慢慢从负面净化到也不是正面,但是是净化到合法层面的产业了。但是用户习惯这一块,它不像欧美,或者是日本,是经过单机的市场,慢慢演化到现在,我们是从小部分单机,因为那时候还是水货,是属于非法的,突然进入到网络市场,又进入到手机市场,跳跃性非常强,用户的适应能力也比较强,他们已经养成习惯了,我认为如果要引爆的话,在国内来说,还没有那么快。

吕力超:我觉得引爆点是杀手级的产品。

第一个是习惯,第二个是应用。

吴恒:游戏行业本身就是引爆的。我们单纯说OTT的引爆的话,我们要做一些游戏出来,大众的是会很快的。

嘉宾:我想问一下,我们这个产品的话,因为现在听起来是儿童、瑜珈,我感觉似乎很小众,后面团队在技术方面,有没有可能提供更多应用场景?

吕力超:作为创业公司来讲,它的资源,还有各个方面的资源都有限,包括人力资源、资金资源,这个是策略问题,你必须要选择一个尽快的进入市场的点,专注的把它做透,所以我们的做法是我们像一个真空那么细的切入点,但是我们要把它做深,我觉得这个是创业公司应该做的事情。当然它的应用,像你说的,很广,因为只要和人的大脑有关系,就可以和这样的技术去结合。实际上像我刚才也提到了,要建设一个生态系统,这个蛋糕很大,我们没有想蛋糕都吃掉,所以我觉得应该有一些方面要有合作方,这个是合作的时代、互联网的时代,这个资源要开放去做,让更多人在这个下面,利用他们的资源进行整合。作为创业公司来说,做的东西有限,同时把这个东西做漂亮了,这个也是很好的发展。

嘉宾:我也问一个问题,做游戏的曹总,我想问一下,做移动PC端的,移动枪的市场有多大?你觉得足够托起你的梦想吗?

曹思明:你说的是移动设备,移动设备和平板、PC端连在一起。前两天用户上有一段说是苹果官方的视频已经出来了,是6代的,4.7寸,其实我们可以看趋势,手机是现在社会上必不可少的设备,大家都需要,都需要手机。手机除了可以打电话,还有娱乐、上网的功能,我们的切入点是娱乐。手机的趋势是屏幕越来越大,当你大到一定的尺寸,我认为手机最大的尺寸是5寸,但是5寸如果用我们的游戏枪也是适合的,用平板也是适合的。那么你问这个能不能托起我的梦,我认为是可以的,因为全球的军事玩家是非常多的,在北美的话,北美3类游戏是卖得最好的,车、枪、球,车是赛车类游戏,枪是射击类游戏,枪是运动类游戏。

现在世界上单销售最好的是FPS(音)的游戏。随着硬件的发展,手机可能就像大家预料到的投影等新潮的东西,像刚才说的效果要比现在好几倍的话,那会非常棒的。现在只是一个很小的市场,但是随着大环境的增长,它会越来越大,我是这样认为的。

主持人:谢谢三位嘉宾,虽然是在很早期的市场,但是做的事情也是在增强游戏玩家的体验感,非常棒,谢谢他们。

我们请艾合石数码(深圳)有限公司谈一下谈谈电视智能化的游戏机会和挑战。

李家伦:今同事天我要聊一下,我是艾合石公司的创始人,我的另外一个同事今天有事,我来代替他。我今天谈的是谈谈电视智能化的游戏机会和挑战。我们谈交互设备,以及用户的一些习惯和用户的逻辑,还有商业模式的机会。

我们公司之前是一直做电视操作系统,在这方面也积累了很多的经验,主要是对电视的环境理解,和对系统级技术的实践。不久之前,我和投资人聊过一下,我说那好,我们到电视游戏的广阔天地之中去。因为电视游戏我们认为是非常非常有前景的东西,但是现在的电视游戏还是蓝海,大家都在做游戏,我们来帮大家做产品,帮大家来赚钱。

电视游戏有什么不一样的,另外什么样的游戏是适合电视。

我们其实一直在思考这个问题,一个大屏幕,我们这样一个大屏幕现在从32寸,一直延伸到50寸,延伸到70寸,相比之下,像手机、PAD、PC,都是非常小的屏,它们的区别非常大,延伸出这样一点,像这样的画面的冲击力非常的不一样,不一样的就是沉浸感和视觉的冲击力。

第二点就是电视的环境是同一个空间,同一个时间,真正的多人互动游戏,在这个环境下面,不再是一个人玩,不再是一个人盯着自己的手机,不再是一个人盯着自己的IPAD,而是真正的多个人,你和你的家人、朋友们在一个屏幕上进行合作、竞争,真正的是通过电视来进行人与人之间的互动。

那么是这样的话,我们就把电视游戏应用的不同,第一点是沉浸感,玩游戏不再是一两分钟,我们通常是打开电视机,有关是15分钟到一个小时的时间。

第二个是视觉的冲击力,电视上视觉的冲击力是非常重要的。当你有视觉的冲击力的时候,我们作为电视应用的一部分。

第三个是多人参与。我们很多时候在手机上面玩游戏,在PC上面玩游戏,是因为我觉得这个游戏很好玩,但是在电视上玩游戏不一样,就像在电视上看电视剧、看电影也好,是因为你在乎的人在看电视,你在乎的人在玩游戏,你在乎的人正在玩这个游戏,他希望你参与他,你希望参与进来。很多时候,比如说我认识的一个家长,他喜欢和他的孩子一起看《喜洋洋》,本身他是不稀罕看的,但是他们的孩子是喜欢的。一样的道理,如果你玩一个游戏,是你女朋友非常喜欢玩,你是否愿意和她一起玩。如果是你从小到大的小伙伴在那个地方玩足球,大家一起来竞技。这个就是电视游戏和其他游戏非常本质的不一样,如果我们可以把这一点实现的话,其实它和我们现在照搬手机端的游戏到电视画面上是非常不一样的。

最大的问题就在于操作,理想和现实是非常大的距离,我们在电视上面操作永远是,比如说安卓Bird,如果用手柄的话,最多是用蘑菇头来控制方向,很多操作其实都不能用,真的是谁用谁知道。

这些东西其实是有原因的,我们从几个角度去思考一下,第一个角度思考是操作的密度,我这样一个控制器,手柄、方向键、智能头箍这样的东西,它操作的密度,能不能胜任游戏的复杂程度,能不能胜任应用的复杂程度。第二个是用户数,同时可以支持多少人同时进行操作。第三个是学习曲线,是不是很容易上手,是不是要学习半天,是不是已经有现有的完成的学习曲线爬坡的东西,用户拿过来就可以用。最后一个是获取成本,我们是否需要额外买一个硬件,当我们额外买一个硬件的时候,不容易。

我们电视上通常用的最多的就是手柄,而手柄大家都玩过将近30年了,从我3岁开始玩黑白机就玩手柄,手柄的左手是十字键,就是方向键,右手是ABXY,可能还要用到其他的东西来玩游戏,其实它的操作密度是弱的,可以有很多的命令,但是没有表示状态。这样就直接使得像安卓bird这样的游戏数据不能使用,如果你玩像打飞机这样的游戏,你要不断的发出命令。

按纽非常多,本身是一个非常重的东西,而且你要双手持有,不能单手,意味着精神要非常的紧张。而且它不表示状态,只表示动作,所以很直观,本身手柄的话,执行一个游戏要花很长的时间,不像安卓Bird这样的小游戏,你发现很快就上去,而且最多可以两个人玩,最要命的是要额外购买硬件。我们公司的合作伙伴也是一家数据公司,安装他们的游戏之后,一百个人里面没有一个人购买他们的手柄,直接导致他们的游戏体验非常差,因为用户需要用手柄好一点,用户就要考虑到哪里买手柄,开始下单,到最后成交,用户的流失非常大。

还有一个是摇控器,只可以单手措施,两个手的命令放在一个手上玩了,刺激方式极其简单,只适合简单游戏,现在电视上面有一个游戏也是很流行的,就是醉鸟(音),按一下半秒钟之后在电视上才有显示,而且只有一个按键,稍微复杂一点的游戏都不可能玩。我有几个朋友和我讨论,电视上有没有其他的游戏可以替代,现在电视上的游戏都是扯淡,我就想怎么是扯淡呢?难道要手机操控吗?手机操控也有一点非常重要,就是无法盲操作,如果不能盲操作的话,还不如直接在手柄上玩,因为手机在和电视争夺视觉焦点,当你的视觉焦点在两皮屏幕间交换的时候,视觉焦点最终停留在一个地方,看电视屏幕就不能操控,看手机的屏幕就没有办法享受这样的一个视觉体验。这个是我们花很长时间做可用测试的结果。

所以我们怎么办呢?我们其实在做一个操作,它本身可以兼容很多的可能性,但是实际上我们最重要的一点是解决了如何使用手机操控电视,而这是盲操控,这一点非常重要,就是盲操作,你不用再看手机,事实上手机都不亮了。

第二点,我们解决了电视上的支付的需要。用户可以非常快的用他自己的支付宝,用他自己的微信支付,或者是用其他的方式来支付,极其快,大约5秒钟之内,当然如果他不知道密码的话,可能时间会更长一点。

第三点,社交渠道。它也可以在10秒钟之内把游戏的结果发到微信朋友圈和微博上,非常快。

我们还有更多的特性。

今天因为是家伦不在这个地方,所以我没有带DAMO,我们5月20日会发布SDK,以及两个游戏,这两个游戏,一个游戏是飞机,是飞机大战,另外一个是泡泡龙,它们都有一个很显著的特点,第一个是盲操作,完全什么都不看,不看手机,或者是其他电子设备,主要是手机来操控。第二点是你可以支付,你可以非常快的支付买到你想要的道具。第三点是打破了社交渠道。最重要的一点是可以支持多人同时玩,有竞争的模式,也有合作的模式。

这里帮家伦做一个广告,欢迎找李家伦搞基。他的微信和电话都在上面。

接近50家手游公司里面,有收入最多的几家陆陆续续的开始接入我们在电视上开发软件。我们6月份也会和其他手游公司、游戏公司一起合作看看有没有什么样的机会。现在的手游,或者是未来的一些游戏,想做的话,直接可以用我们的SDK,非常非常低成本,我指的是人力和时间的成本,来达到我刚才谈到的那些点。我们之前接入花的时间是30分钟/人,打飞机的游戏,接入到我们的SDK,花了30分钟,10分钟的接入,20分钟的调试和测试,做到完全可玩的程度。

谢谢各位。

主持人:非常谢谢。下面发现来了很多相关这个行业的一些嘉宾,下面大家可以私下交流一下,今天的活动就到这里。

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