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时光如水,生命如歌,转眼间《一问易答》栏目已经推出了二十六周了,在这段时间里,我们看到了很多朋友都十分踊跃的提问,当然,也看到了很多达人积极的进行了回答,虽然我们每天只会选出一项问题进行针对性的回答,不过小编也会本着有问必答的原则,对力所能及的问题做到及时回答,而对一些拿不准的问题,小编也会尽最大的努力向专家咨询到专业的答案,给提出问题的网友们一个满意的答复。
为了能够让大家更方便的回顾每期的问题,小编会在每周五对一周的《一问易答》进行汇总,小伙伴们可以直接跟帖回复想要咨询的问题,我们会将这些问题收集起来,并在下一期集中针对性的进行回答。那么汇总就由此开始吧。
iOS系统不支持Flash播放器,当时的官方说法,主要是缘于当时Flash播放器过于耗电,不适合移动设备。同时由于大多数网站都内嵌了Flash广告,因而浏览网页时的确很有可能会显著消耗电池电量。相比之下,苹果所采用的HTML5的视频播放由于可以较有效利用硬件资源,所以能耗方面优化空间大,加上HTML5的页面几乎没有广告,所以砍掉Flash的确有可能大幅减少网页浏览时的CPU计算量。另外,既有的Flash应用通常基于鼠标动作,对触摸支持不够好,这也是另一官方的理由。而从安全性方面考量,内置Flash支持意味着有可能引入相关的安全漏洞,而Flash实现由Adobe掌控,一旦出现问题,苹果难以直接把握。除此之外,还有一种非官方说法比较有意思,那就是基于Flash平台的应用非常丰富,很有可能威胁到苹果自家的AppStore,因为如果支持了Flash,大家都上网玩儿免费的Flash版游戏去了,可能会一定程度的影响到AppStore上的同类产品的销量,苹果也就分不到钱了。
至于为什么Android系统可以,这个相信不需要小编多说了吧,开源啊开源~~~
其实是驱动决定的,或者说ROM决定,Wi-Fi芯片工作在AP-STA模式时,就可以同时作为Station和AP,其实大多数手机的硬件都是可以实现的,实际上就是分时的概念。之所以很多厂商都不采用,是因为其存在价值不够大,或者说实用性不大,因为很少有人会将手机作为桥接路由器来使用,而且要额外提供驱动支持,通过软件实现报文拷贝,所以性能也会比较差。所以......
小编觉得这个是个例,大部分手机都是运行内存占用长期保持在80%以上,你这个正好相反,建议回忆一下是否曾经安装过自动释放内存的应用。如果不是的话,就是你的手机RAM太小,安卓手机确实是有一套自动清理机制的,android基于Linux,在内存占用上除了cache外,还会尽可能多缓存进程。当用户使用某个APK退出后,其进程并没有被中止。系统会把他列入缓存进程,方便用户下次再使用时,可以快速显示。当进程越来越多,系统就会主动限制缓存进程的个数,系统中设计了LowMemoryKiller机制,当可用内存过低时(一般是在64m~128m),才会强制中止低优先级的进程来释放内存。
说的没错,小编很早前也曾科普过相关的文章,性能确实相差300多倍,当然,这是不公平的比试,因为没有将功耗算进去,如果将功耗算进去,两者差距就不会太大了,当然,电脑的处理器完虐手机处理器是妥妥的。
好的,感谢提议,小编会多勾搭勾搭设计妹子的,到时尽量满足大家的要求。