随着近些年来智能移动设备硬件方面的普及,以手机游戏为代表的智能移动端游戏得以迅猛发展,并对全球游戏市场形成了不小的冲击。在前不久举办的TGS 2015上,参展的手游作品约占到40%,从表面上看甚至达到了与众多PC、主机3A大作平起平坐的地位。那么事实真的如此吗?我们不妨先从3A游戏说起。
摒弃名号品质为上 手游3A之路在何方?
3A级游戏从何而来?
说到3A级游戏,主机PC游戏发烧友或是游戏圈内人士对其应该不会陌生,EA、暴雪、R星等游戏大厂的3A大作多年人气不减,《使命召唤》、《合金装备》、《GTA》系列作品等早已是核心玩家心目中3A级游戏的典范。但对于很多轻度玩家来说就会比较陌生,仅知道大概就是“好”的游戏。那么究竟什么才是3A级游戏?3A这一概念又是从何而来?
《GTA5》是核心玩家心目中公认的3A级游戏典范
3A与游戏行业的渊源要追溯到1983年,那一年伴随着Atari事件,整个北美游戏行业经历了大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷(类似6 Sigma)。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。
于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业便开始使用3A的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。而在游戏领域,这不是一种分类,而是相当于“宏幅巨制”。同时还表达出一种公司部署:被冠以3A级的作品在公司内拥有最高的预算,占用最好的资源,甚至是特许经营。
手游异于主机的3A游戏评定标准
其实3A这一评级方式并不仅限于游戏行业,在体育、经济等诸多领域都有应用,甚至使用的更早。然而关于3A的定义本就是很模糊的,在游戏行业,3A往往被用来特指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目。而当游戏面世之后,还要做到商业上的成功并且口碑极佳。而3A游戏的评定标准具体来说就是要做到以下几点:
-高质量
-大面积的市场覆盖率
-高销量
-大规模开发团队
-高开发预算
-出色的视听效果
-完美的技术支持和艺术表现
-在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣
-通过严格的测试,几乎没有BUG
-出众的适用性
-至始至终的平衡性
-出众的图形用户界面
如此苛刻的条件即使是主机PC游戏大厂也不是想做就能做的,而事实上能够称得上3A级的游戏作品在茫茫游戏海中也只是凤毛麟角。
潜行手游大作《共和国》能否够得上3A标准?
有业内人士分析,一款成功的3A大作,除了游戏本身的销量之外,还能为厂商带来以下几个方面的收益。
1、周边:玩具手办、画集、原声音乐等。
2、品牌效应:改编电影、动漫、手游等。
3、忠实玩家:多部续作继续在玩家身上捞钱。
“3A”级ARPG大作《聚爆》
相比之下,对于平均寿命在6到12个月的手游来说,以上条件是现今市场上的绝大部分手游都不具备的。主机游戏和PC游戏经历了数十年的发展,积累了足够多的开发经验与技术资源沉淀后,才达到如此之高的标准。而近些年才火起来的手游虽然可以在短时间内,凭借着庞大的用户基数获得大量流水,但是缺乏持续盈利能力,很难像3A大作一样获得足够的积累,只能通过不断推出新产品来保证营收。也正因为手游与主机PC游戏平台、运作方式的差异性,传统的3A标准并不适用于手游。因此从严格意义上来讲,手游大作虽然不少,但真正能够达到的3A级标准的却少之又少。