拉阔游戏
杜琨
第01期
拉阔游戏公司是一个历经13年风雨的老牌游戏开发公司,13年对于手机游戏来说是从无到有,13年对于拉阔游戏来说是在逆境中成长,经历过13年风风雨雨的拉阔游戏到底是如何度过的?如何面对13年不断变化的手机游戏行业而改变和寻求机会的?本期《App成长记》就来讲述一下拉阔游戏这13年的成长经历。
拉阔游戏是1999年在香港成立的,公司成立之初主要专注于手机游戏的开发和运营,但由于当时的手机游戏的平台仅限于KJAVA,手机也才刚刚起步,由于大环境发展所限,为整个公司运营的需要,所以拉阔游戏接过一些像SP的彩铃、彩信等业务,另外还为终端厂商做过一些定制的业务。在这个同时我们手机游戏的开发一直都没有放弃,只不过在不合适的时间点,手机游戏的重要性也没有那么突出。
2004年拉阔游戏在国内制作了第一款网游叫《战国》,是国内最早做手机网游的公司之一,同时间段的应该还掌上明珠、随手互动等等一些其他的公司,大概是在2010年的时候,整个智能机平台起来之后,公司的重心就转向智能机平台的开发和运营。【详细】
2004年拉阔游戏在国内制作了第一款网游叫《战国》,是国内最早做手机网游的公司之一,同时间段的应该还掌上明珠、随手互动等等一些其他的公司,大概是在2010年的时候,整个智能机平台起来之后,公司的重心就转向智能机平台的开发和运营。【详细】
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早前的困难是在国内做SP业务的时候,依靠运营商生存,主动权没有在自己的手里。而运营商的变化也是一直没有间断,比如大概2006、2007年就发生了很多的变动,所以致使很多SP业务做得不是很好,很多SP就会陆陆续续的倒闭了,我们公司也一样,也面临着这种危险,其实我们每个节点,应该说跟国内大多数CP遇到的是一样的,我们在2007年的时候,SP业务就没法支撑下去的时候,干脆就不做了,我们想一心一意的去做CP业务。【详细】
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那个时间点的时候去做网游,整个的市场又没有那么好,一个是终端设备没有那么好,另外一个是运营商的流量费又比较高,所以整个市场规模很难做起来,公司也算是从那个时间点上撑过来,到2009年的时候,算是国内网游的一个爆发点吧,我们会发现国内有几款网游在当时的市场上整个收入状况都不错,整个市场的合作模式也突然有了一个比较重大的改变。【详细】
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网游多多少少都有一些社交的成分在里面,可是它的社交功能可能没有那么突出,就目前来说我们看国内的市场,其实也很少有网络游戏在社交方面做得特别的有优势的地方,所以我们未来肯定是有希望能够把社交功能做得更完善一点,另外我们也会做一些偏向于SNS的这种手机网游。【详细】
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在未来,拉阔游戏仍然一直专注手机网络游戏领域,我们有六个团队同步进行开发和运营,大概在2012年第三季度的时候会出一款偏向于西方未来战争题材的产品,另外大概在9月初的时候还有一款相对来说武侠类的RPG游戏,另外我们应该是说下半年可能还会陆陆续续的有,总体加起来有将近四款左右的产品会上线。应该说我们是有一些经验积累走到今天,还谈不上成功。【详细】