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  全球游戏创新大赛(简称:GGS)是由全球移动互联网行业商务平台长城会发起。GGS将专注于商务对接,以展示、论坛、酒会等形式,辅助游戏创新公司与全球游戏平台、发行商、风险投资、游戏媒体进行商务对接。GGS是半年度比赛活动,每半年5场分赛和1场总决赛,总决赛接入GMIC大会,在东西半球最大影响力移动互联网行业平台上公开结果。GGS将在中国6个移动游戏发达城市以及全球4个移动游戏发达城市进行比赛。此次GGS大赛首战在成都打响。网易移动互联网将为大家报道此次大赛的精彩内容。

11个参赛游戏团队介绍

槟果科技:《乱世霸业》

此次长城会GGS全球游戏创新大赛成都站包括了来自成都11个游戏团队前来参加,来自成都槟果科技打造的《乱世霸业》参加本次比赛。

哆可梦:《天地贰》

《天地贰》是天地团队历时两年多打造的高端精致画面纯东方武侠大作。摆脱传统武侠手游画面粗糙的束缚,独具创新的东方武侠特色玩法,构建成一个美轮美奂的江湖世界。一入江湖岁月催,不胜美景一场醉!

简乐互动科技:《神将传奇OL》

《神将传奇OL》是简乐互动2012为手机用户量身打造的大型角色扮演网游。

赛一科技:《艾斯战纪》

《艾斯战纪》是由成都市赛一科技有限公司研发的一款免费奇幻类即时MMORPG手机网游,于2012年面世。

云晖软件:《天空帝国》

《天空帝国》这款游戏采用全3D呈现,玩家可以自由拖动缩放旋转浮岛;UI采用简洁设计,比较轻松清新。

游戏橙子:《军团之战》

《军团之战》是“游戏橙子”发行风靡全球的魔幻手机网游;简单的操作,精美的画面,搞趣的剧情;由休闲、养成、策略、通关、互动构建了一个奇特的魔幻世界。

奇魄科技:《魔法防御者》

《魔法防御者》是一款TD防御类游戏,在游戏中玩家可通过组合各种元素从而生成不同作用的元素祭坛(炮塔)来消灭进攻的邪恶生物。

千行科技:《斗斗堂》

《斗斗堂》是一款Q版休闲竞技类回合制多人在线网游。可爱的游戏画面,童话般的小清新场景,百变时尚的换装,让《斗斗堂》成为女性玩家的最爱,而游戏中战斗的华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男性玩家青睐。

柠檬互动:《魔法世纪》

《魔法世纪》 是定位于手机智能平台上的一款3D即时战略游戏类网络游戏,支持Android、iOS移动平台系统,支持手势识别操作。

梦想兄弟:《疯狂赛马II》

成都梦想兄弟是从事专业游戏开发和运营的新兴游戏公司。公司在3D 游戏引擎、游戏服务器集群、游戏与社区结合等方面拥有坚实的基础。《疯狂赛马II》是一款集合赛马(即时比赛)、养马(养成)、赌马(赌博)和社交一体的游戏。

开心科技:《魔界传奇》

《魔界传奇》是开心科技首款IOS大型战争策略游戏,游戏以人类、精灵族,亡灵族三大种族矛盾为故事主线,玩家将以救世勇士的身份亲身参与到气势恢宏的战争中。游戏以战争策略为主,并融入探索寻宝、竞技PK,攻城掠地等特色玩法,让玩家们战火纷飞的版图上。

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圆桌论坛嘉宾精彩观点

2013年手游市场的盈利之路该怎么走?

GREE中国副总裁何书勉:

2013年国内的手游行业是一个比较大的机遇,卡牌类游戏作为一个高UP值的游戏类型,慢慢得到国内游戏玩家、游戏开发商的认可,未来卡牌类游戏可以和传统的RPG或者SLG的游戏形式结合进行创新。


DeNA中国副总裁黄雪斌:

2013年的竞争会比2012年更加激烈,有一些手游公司会实现盈利,但大部分仍然处于比较艰难的阶段。未来希望手机游戏公司除了注重产品之外还要注重产品运营方面,包括后期的推广手段、推广工具,这对于中小型公司来说很重要。


人人游戏副总裁郭亮:

2013年有一个至少一倍的增长,主要集中在MMO或者ARPG这个领域。中小企业应该关注包括垂直领域的一些细分市场以及海外市场,这样能够减少自己的压力。

GGS全球游戏创新大赛

2013年对手游市场,中小型公司怎么样能够赚到钱?

GREE中国副总裁何书勉:

每一种细分市场其实我们也觉得都有它的成功的这样一个机会,关键还是自己的团队是不是做得非常扎实,非常的用心,把某个领域都做得非常稳健是很重要的,音乐、体育题材的休闲类游戏可能会有一个突然市场爆发的机会,而整个市场并非是卡牌类和RPG类的天下。


DeNA中国副总裁黄雪斌:

如果想走卡牌类的游戏公司,应该把更多的心思放到卡牌制作上非常精细,实际上每张卡牌画的费用都是非常高的,应该说是注重游戏产品的核心价值。


人人游戏副总裁郭亮:

卡牌类的成本非常高,基本一张卡牌的成本大概在四千美金左右,国内如果要做这一块的话利润会很薄的,所以中小型公司应该寻求多元化的创新和寻求合适时机进入市场。

GGS全球游戏创新大赛

什么样的游戏会成为2013年的热门类型?

GREE中国副总裁何书勉:

只要用心的制作自己的产品、不去过多的考虑推广运营的方面,让整个心思可以花在产品上就会有突破。


DeNA中国副总裁黄雪斌:

目前手机游戏不能光看成是做游戏,应该理解为是做服务,游戏推出之后能够为用户提供什么服务是最重要的,包括一些游戏的元素、社交系统都应该注意这方面,管理游戏应该像管理社区一样。


人人游戏副总裁郭亮:

国内游戏公司应该从参数策划和设计方面入手,另外根据用户的需求变线,针对这些需求进行产品改进,这个方面需要一个高频率的跟进,要持之以恒。

GGS全球游戏创新大赛

GGS大赛成都站裁判团

DeNA中国副总裁 黄雪斌
DeNA中国副总裁 黄雪斌
 
GREE中国副总裁 何书勉
GREE中国副总裁 何书勉
 
人人游戏副总裁 郭亮
人人游戏副总裁 郭亮
 
Zynga中国 刘珏君
Zynga中国 刘珏君
 

GGS大赛活动现场图集

GGS成都站

GWC长城会介绍

长城会(简称GWC)成立于2008年3月27日,致力于打造全球最有影响力的移动互联网商务平台。


观众报名通道

GGS大赛活动流程

时间
1月18日大赛拟定议程
14:00 - 14:05
主办方介绍GGS 嘉宾:长城会代表
14:05 - 14:35
公司介绍 嘉宾:裁判团
14:05 - 14:35
游戏创新大赛:10个创新游戏介绍(每个9分钟,现场商务对接)
裁判团、入选的游戏项目
16:05 - 17:05
国际游戏市场最新数据分享 裁判团
17:05 – 18:00
咖啡社交 嘉宾:参会者
19:00 – 21:00
CEO晚餐会 嘉宾:裁判团、受长城会邀请的成都游戏公司CEO
编辑:郝铎   时间:2013-01-09 分享到:
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