GAMEBOY COLOR

¥ 1800.00

Parrot AR.Drone

¥ 2699.00

Cannon 60D

¥ 6399.00

Apple iPhone 5s

¥ 5288.00

Hovertrax

¥ 6688.00

陈功

网易手机小编,外号陈老师,吃啥啥不剩,干啥啥不行。

其实在写大玩家之前,我很犹豫自己要不要写这些与网友们分享自己玩数码经历,我对数码的理解很简单,实用,尝鲜,所以这也导致了自己在数码产品购买道路上遇了许许多多的笑话。

我相信很多网友都认为手机小编一定天天围着手机和电脑转,其实如果真是那样我觉得生活那就真心没盼头了,真实的情况是,越来越多的智能硬件和移动互联网产品和手机开始挂钩,我们在平时的工作中其实会接触到一些还未上市或者刚刚上市的消费电子产品,这些产品也是构成手机编辑日常工作和生活的一部分,这种先于其它行业和消费者体验到新技术和新产品的特点,也是手机编辑这个工作的优势之一。

所以,也确实应该来和大家分享一下自己数码道路上的有趣的事,尽管有些产品或者说体验确实平凡的不能再平凡了。

Apple iPhone 5s

处理器:苹果 A7/M7协处理器

屏幕:4英寸

分辨率:1136x640

摄像头:800万像素

RAM:1GB

16GB/32GB/64GB

操作系统:iOS 7

电池容量:1560mAh

去年的9月,苹果发布了旗下新品手机iPhone 5s,与其一同发布的还有所谓“廉价版”iPhone 5c,其实从iPhone 4s开始,苹果每年的9月都会如期举行发布会发布旗下新品期间产品,我最中意的还是iPhone 4s,没有什么特别专业的原因,就是拿在手里舒服所以喜欢。

“掉漆什么的已经变得久远, 用的舒服才是王道,土豪金虽然显得俗气,但是买都买了还换个啥,iPhone 5s整体性能相较与前代产品提升不大,但是确实苹果第一款引入指纹识别技术的手机,Touch ID很好用”。

我记得乔布斯曾说过一句话:“如果你把每一天都当成生命的最后一天,那么,有一天你一定会认为这是正确的。”作为一个将生命都看做是战斗的人,乔布斯略显偏执的信念,不知多少次的将奇迹带给了世人,而他的创新所带来的产品可以说改变了我们看世界的方式,所以有很多人会说,苹果手机从iPhone 5开始,就已经没有“魂”了,苹果5S及5C更是将“模仿”二字写入了字典中。

的确,少了乔布斯的创新领导,苹果在创新方面似乎不再大胆奔放,也不会令人有心动的感觉了,说归说,iPhone 6一经发布,大家都跟疯了一样,没缓过神来的人还以为苹果两毛一斤不要钱。

Touch ID算是iPhone 5s最出彩的地方,首先说一下使用的心得吧,在实际的测试过程中,指纹识别功能识别成功率非常之高,需要你事先在设置中匹配好指纹,现在只需要在解锁界面上轻轻放上手指,就可以轻而易举的完成识别操作进入到主界面中,扫描过程支持360度任意角度的识别指纹。不过如果手指上有水或者油污的话,识别准确率会降低一半左右。

设置指纹的操作其实也并不繁琐。我们进入设置、通用、密码与指纹选项中,就可以设定密码和指纹录入了,这里需要注意:指纹和密码是需要一同设定的,因为当iPhone5s重启或者多次输入失败之后,系统是需要你用密码来解锁的。总体来说,设定指纹的过程非常缜密,它需要用户不断的从各个方位挤压手指以便让Home键可以记住你的指纹信息。设定指纹的时候注意不要点击Home键,否则会要求重新录入。

其实这台iPhone 5s也算是iPhone 4s的替代品,无论是指纹识别、协处理器概念还是连拍,都不是苹果的创新,但在iPhone 5s身上,这些功能的体验确实比绝大多数竞争对手更棒更友好。屏幕大小个人觉得正合适,但是相较于iPhone 6虽然屏幕小,但是单手操控性把我的很好,外观扎扎实实比iPhone 6要好看许多,续航在升级iOS 8.1后明显不如以前,这些算是自己的吐槽,而大家对于手机的使用肯定也有一些心得。

Hovertrax体感平衡车

时速:8km/h

重量:6kg

电机功率:500W

额定负重:120kg

行驶里程:15km

动能回收系统:70%

hovertrax其实是一个便携型的电动平衡车, 重量差不多有5公斤,大小类似于一个旅行包,外形被设计为时间沙漏的造型,从产品的规格上来看,hovertrax额定时速为8公里/小时,在正常状态下使用,行驶的距离会在15公里,同时hovertrax拥有电池的快充功能,保证使用时的续航效果。

整体来看hovertrax还是有不少人性化的设计,在脚踏区域就有防滑的凸点,脚踩上去的时候不会发生因为摩擦力过小而有危险;hovertrax的圆形金属钮开关被设计在车座底部,长按4-5秒左右平衡车启动,关闭时也只需要按一下就可以了;这个平衡车最重能承受120公斤的人在上面站着,基本能够涵盖所有人群。

“评测使用的平衡车,玩耍起来就是风一样的男子,真要花钱去买,需要慎重考虑。”

由于室内代步工具的产品定位,我们基本都是在室内以及非常平整的室外地面使用这款平衡车,如果想要适应复杂的室外环境,比如户外玩耍,就会明显吃力,所以如果花6000元人民币的价格去买一款只能在室内使用的产品,对大众消费者来说有点难度。

小编的体验心得就是:使用者完全无需学习,即可立即使用,hovertrax依托其自身的外形设计,可让使用者进行360度的自由漂移,虽说是无需学习,但是在使用时也是需要一个适应的过程,由于重力不稳的原因,很多刚站上去会无法控制,需要借助外力(比如桌子,椅子等可以扶的地方)来上平衡车,一旦熟练之后,加速,刹车,转弯都变得毫无压力,并且会觉得异常轻松。

按照产品成熟度来看hovertrax平衡车,建议大家慎重选购,毕竟产品相对不是很成熟,而且可以使用的区域非常有限,整个定位过于小众,更重要的是消费成本过高,难以被大众消费市场所接受,当然,你也可以说追求品质生活或者耍酷,是有代价的。

佳能EOS 60D

传感器类型:CMOS

传感器尺寸:APS画幅

有效像素:1800万

显示屏尺寸:3英寸

防抖性能:不支持

对焦点数:9点

佳能EOS 60D是一台饱受议论的产品,有人说它是彪悍的“小7D”;有人说它是“加了肩屏、翻转屏的EOS 550D”;还有人说60D就是佳能量身定制用来秒杀尼康D90用的,不论有多少种说法,就个人而言这台相机的硬实力毋庸置疑:1800万像素CMOS传感器、9点全十字对焦点(中央8向双十字)、支持手动的1080p视频拍摄功能、5.3fps连拍、104万像素翻转屏幕、63区双层测光系统。

“手感很好,对焦精准迅速,对于初学者来说绝对够用,一步一步来,摄影这条路都是一条路走到黑的。”

作为一台新概念中端EOS单反相机,从相机弃用镁合金机身,并且降低连拍速度这两点来看,60D的市场定位明显是要比7D“低一个档”;不过五棱镜+肩屏的设计又让60D从本质上比入门小弟550D要高端。

回到佳能60D本身,就技术含量而言,高性能+高像素的CMOS传感器、得到广泛认可的EOS MOVIE、方便的翻转屏幕都使得佳能60D在这个价位凸显出它的价值,所以即便看起来没有7D那么“有面子”,也会成为众多消费者的首选。

买60D的初衷完全是希望成为一个背包,一台相机,一本笔记无忧无虑走天下的驴友,追求个文艺青年的感觉(谁还没个年轻气盛的时候),结果阴差阳错成手机小编。

过去的三年时间,带着60D经历了大大小小近百场发布会,1800万高像素在细节表现力上确实很扎实,至少买它没亏;同时,60D在降噪能力上表现也很不错,最重要的是在同价位段相机中60D的续航能力相对突出;当然有优点也有缺点,60D的机身质感确实不敢恭维,肩屏显示信息量如果能够再多一点就完美了。

Parrot AR.Drone

尺寸:52cmx52cm(配保护壳)

分辨率:960×480像素

摄像头:30万像素(支持720p视频摄录)

材质:碳纤维+发泡聚丙烯

后置摄像头:527万像素

CPU:ARM 8M微型CPU

电池:1500毫安时

真正好用的产品不需要说明书,Parrot AR.Drone 2.0几乎可以做到这一点,取下机身主舱,简单粗暴的留着电池的位置,绝不会弄错,机身上没有任何开关,电池和机身还是电线卡扣,扣上之后就立刻可以用手机的wifi找到热点,这样的设计谈不上不好,但每次都要断开连线的操作让我总对连线卡扣的使用寿命充满了担忧,也许还是习惯有个开关吧。

其实拿到Parrot AR.Drone 2.0,第一印象是震撼,一个小小的飞机包装盒接近30英寸的液晶显示器包装,但实际上拆开之后拿到产品,心理落差还是蛮大的,虽然是碳纤维材质,但是塑料泡沫天空保护壳带来的心理落差还是很明显,快3000块钱买来的只是这么个做工。

“易碎品,太容易摔坏,维修成本过高,介于玩具和生产力工具之间,定位很尴尬”。

AR.Drone 2.0通过wifi和手持设备连接,可以在手机或者平板上遥控飞机,这可能是和传统遥控飞机最大的不同,启动设备后就可以通过手机wifi查找到对应热点,直接连接通过AR.FreeFlight 2应用控制飞机飞行。

如果你是想要一个很酷的玩具,选择Parrot AR.Drone 2.0绝对没错,很多人估计都幻想过有这么一个小飞机能飞到女生宿舍区,然后搞一些小浪漫,但如果真要实现前面说的这些,有点难度,因为操控没有想象的那么容易,至少和遥控车体验完全不一样。

如果说AR.Drone 2.0是用来航拍的设备,那它在同类产品中确实可以算是价格低廉,但事实上,它便宜的有道理。首先它太轻了,一点儿微风都会对它造成不小的影响,用于航拍的话稳定性实在不足;其次,手机控制让它变得容易入门,但同时手机和手柄的控制精确度实在还是有很大的差距,也就是前面所说的,如果不是长期练习,实在还是很难做到想拍哪拍哪;最后,最要命的是它的渣画质,虽然720p分辨率比第一代产品好了不少,但是拍出来的效果根本就没法用,这也是和DJI的产品最本质的区别所在。

所以,如果要AR.Drone一个定位,“介于玩具和生产力工具之间的产品”很合适,恰恰是这样的定位,就是这一代产品不够理想的地方,买来纯当玩具太贵,当生产力工具航拍又不能胜任。

由于是飞行类产品,AR.Drone 2.0在使用中还会面临不可控的安全问题,尤其是误操作带来损坏几率相当高,这不同于遥控车的碰撞,高空跌落十有八九会损坏,由于没有实体售后,损坏之后的配件维修也并不便利,而且价格不便宜,一个碳纤维支架的价格大约在200元左右,换句话说,如果从空中不慎跌落,单次飞行成本200元。

GAMEBOY COLOR

屏幕:2.45英寸

类型:56色TFT

分辨率:160x144

最大发色数:32000

处理器:8MHz Z-80 CPU

RAM:256k

说起最早和GB结缘还是在刚上小学的时候,那时听说住在同一个小区的土豪同学的爸爸从日本给他带来一台掌上游戏机,同学们都很好奇国外的游戏机是什么样子的,因为小时候最早玩到的掌机就是那种黑白的俄罗斯方块,实在让人提不起兴趣。

GB玩了很久,但其实真正属于自己的卡带的并不多,那时候就算是盗版,小屁孩仍然买不起,于是每个人各自买几张不同的卡带换着玩。

由于数量不多,因此对那些卡带的印象也就格外深刻:一张《口袋妖怪 黄》、一张《口袋妖怪 银》以及一张号称《100合1》但其实只有10款游戏的合集卡带。

之所以选了《黄》而没选《红/蓝/绿》的原因其实很简单,游戏里皮卡丘会跟在主人公身后屁颠屁颠地跑,这比起其他版本只能在初始森林中来回刷的废材皮卡丘要高大上太多。

“童年最美好的记忆都在这Gameboy里,永远忘不了与小伙伴交换珍惜精灵的场景”

而《黄》应该也是我玩得最久,通关过最多遍的《口袋妖怪》,走遍了地图中任何一处可以达到的角落,除了选择少之外,不给力的记忆电池也是原因之一,比如某天早上醒来打开机器,发现几十小时的记录变为了初始存档,然后毫无抱怨的再一次从头开始努力,然后再掉档,再重来!。

《口袋妖怪 金/银》的经典程度已不必多言,或许有些过于极端,但我仍然认为这是最好玩的一代《口袋妖怪》,得当时某电视台正在热播这部动画,能像动画的主人公那样在游戏中展开旅程相信是很多小孩子都有的梦想吧。