近期,一款名叫《撸啊撸》手机网游正式开测,这款游戏是由超高人气MOBA类端游《英雄联盟》的故事改编而成,同样以卡牌对战类形式推出,在游戏中你会看到很多你熟悉的角色以及技能,游戏原作中的英雄都将悉数登场,而这款游戏的卡牌对战方式也与之前的大部分作品都不同,它的玩法更具策略性。
小编我是一名忠实的《英雄联盟》玩家,对这款手游也是抱有很大的期待,从消息一放出到近期开测,一直都在关注这款游戏的消息,在最近几天的试玩中,这款游戏的表现并没有让我失望,原汁原味的英雄卡牌设定,英雄成名技能的加入以及更具策略的游戏玩法,都让其极具吸引力。
画面评定:无亮点也无缺点
目前的卡牌手游都有一个明显的特点,就是画面简单,从《我叫MT》到现在的《撸啊撸》,小编我也算玩过不少卡牌游戏了,但除了像《对决》那样大厂出品的游戏外,几乎没有一款在画面上能够达到大作水平的,它们大多数都以简单可爱的画风带给玩家较为常见的视觉体验,在这一点《撸啊撸》也是如此。
《撸啊撸》的整体画面没有太多亮点,也没有明显的缺点,简单的2D画面,清新可爱的画面风格,常规的卡牌游戏界面设计。在英雄卡牌设计上,游戏保持了原有英雄的造型风格,并且在不同进阶阶段都会准备不同的造型,设计的都非常出色,这一点绝对是吸引撸啊撸游戏粉丝的王道元素。
在战斗画面上,《撸啊撸》的攻击效果还算不错,为不同类型的英雄设计不同的攻击动作,同时还为英雄们的特殊技能设计了很短的过场动画,大技能的释放更是让你觉得十分炫丽,不过想看到这一切都需要你积攒出超强的卡牌才可以。
模式评定:单路、双路、三路更具挑战
相比常规的卡牌对战类游戏方式,《撸啊撸》将端游《英雄联盟》中的不少特性带入了手游中,在《英雄联盟》这款游戏里,拥有三条主线路和野区,而平时在游戏中的对线是每位玩家都要做的,《撸啊撸》将这一重要元素拉进了手游中,在不同的关卡里,玩家会面对1-3条分路,而如何排兵布阵成为了每位玩家需要思考的难题,因为输一条路便直接GG。
在游戏中,玩家最多可携带五张卡牌,这与《英雄联盟》的参与玩家数量也是一致的,在面对三条分路的情况下,我认为玩家需要尽快清光一条路的敌军,然后便可以传送至其他分路进行支援,而其他分路的卡牌则需要一些比较能抗的英雄卡牌来担任,用你最强的火力,消灭对面最强的输出卡牌也是闯关模式中的最佳策略。
卡牌设定:遵循原作 亮眼的技能设定
《撸啊撸》作为一款卡牌对战类游戏,丰富的英雄卡牌绝对是游戏的重中之重,从游戏中的图鉴系统来看,共拥有170张卡牌,其中当然还包含了一些小怪、NPC等角色,可以说是把《英雄联盟》中的全部英雄都纳入囊中,但是新英雄是否在其中小编我也不知道,目前还未碰见过拥有那些卡牌的玩家。
《撸啊撸》与《我叫MT》不同的地方是,它不单拥有卡牌类型系统,开发团队还为卡牌们设计了相克系统,在卡牌上我们可以看到剪刀、石头和布的符号,相信这三者之间的相克理论不用小编我再介绍了吧。卡牌之间的相克属性会对它们的战斗产生很大影响,虽然在游戏前期,这种相克系统并不能限制住玩家的脚步,但是我相信到了游戏后期,进入超高难度的关卡后,属性克制将成为闯关的必要条件,所以努力收集不同类型的强力卡牌才是王道。
在英雄技能方面,开发团队也是非常用心的研究了一番,既然拥有《英雄联盟》的强力背景,《撸啊撸》的设定会变得更加简单,在英雄技能上,《撸啊撸》还是十分遵循原作的设定,比如“易大师的突袭”、“盖伦的沉默打击”、“艾希的水晶冰箭”等等,基本都采用了英雄的当家技能,不同的技能也有不同的效果,在游戏中拥有沉默、眩晕等控制效果,这些效果在未来的PVP模式中也会起到决定性的作用。
试玩总结:更具策略性的卡牌对战游戏
优点:遵循原作的英雄设定,丰富的英雄技能,三路的关卡模式让这款游戏极具策略性玩法,目前游戏还处于测试阶段,还有符文等系统没有开放,相信在未来会有更多的新元素出现。
缺点:缺点就是紫色卡牌的抽取率过低,在内购设定上,它采用了与《我叫MT》一样的抽卡方式,380金砖一次,3200金砖10次,在现阶段,每两天会赠送一次抽卡机会,编目前只抽到过两张蓝卡和一张绿卡,手气十分不给力,不过连续登陆会赠送紫色卡牌,但是这个活动能不能维持到正式开服还有待观察。