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时光如水,生命如歌,转眼间《一问易答》栏目已经推出了不知道多少周了,在这段时间里,我们看到了很多朋友都十分踊跃的提问,当然,也看到了很多达人积极的进行了回答,虽然我们每天只会选出一项问题进行针对性的回答,不过小编也会本着有问必答的原则,对力所能及的问题做到及时回答,而对一些拿不准的问题,小编也会尽最大的努力向专家咨询到专业的答案,给提出问题的网友们一个满意的答复。
为了能够让大家更方便的回顾每期的问题,小编会在每周五对一周的《一问易答》进行汇总,小伙伴们可以直接跟帖回复想要咨询的问题,我们会将这些问题收集起来,并在下一期集中针对性的进行回答。那么汇总就由此开始吧。
瓜瓜这么积极帮忙回答问题,必须上榜赞一个!回到问题,手机和电脑根本就不是同一架构的,没有可比性,当然,如果非要讨论个结果的话,那么小编只能给出这样的答案:如果电池技术没有巨大的突破,按照目前X86和ARM工艺水平和功耗控制思路,以完整的PC平台软件性能需求来说,目前主流PC端X86的部分性能ARM想要达到估计至少也要几年了,反正短时间内实现不现实,完整性能估计终结整个ARM时代都达不到。
之前身边很多朋友也问过小编相同的问题,其实大家想问的可能只是体验层面的对比,比如有人觉得当年超线程奔4外加1GB内存的电脑如今连单纯上网的体验都比不过当前的智能机,游戏方面一些3D版手游的画质和流畅度也已经超越了当年的GeForce4 MX的水平。
不过其实很多朋友都不了解,拿上网体验来说,大部分情况下瓶颈都不是CPU和内存的性能问题,而是硬盘和网络的问题。现在手机上网体验好的原因主要无非是几点:
首先是手机适配的APP读写文件体积小,比PC动辄高清大图和声音文件压力要小得多。其次手机的ROM使用了eMMC,读写速度普遍120M/S甚至更高,而目前主流机械硬盘读写速度才100M/S左右,并且会根据使用时间的推移大打折扣。还有就是移动端浏览器功能根本不全,JAVA+FLASH在大部分手机上的浏览器中可能都无法正常流畅的显示。就是很多时候我们用手机浏览器发帖都无法编辑格式,全是代码。另外,PC端从来都是真正的多任务运行,而安卓手机运行程序,在达到阀值后都会自动关掉后台程序,苹果手机更是限制多任务。
至于游戏性能,并不是说以前CPU性能多低,而是大部分软件在设计上就对手机端上要达到的目标就不高罢了,另外,这同游戏厂商对于手机的优化也有很大关系,想想为何很多游戏在PS4中可以流畅运行,而在配置更高的PC中反而各种卡顿,其实道理是一样的,说到底,还是没有一个标准去对比。
这个真没有,为什么会有这样的想法?
完全不是这个意思,即便都采用了FDD,也要看频段的。
充满电就拔掉USB肯定没有伤害的,放心吧。
小编不说话,就看看。
淡定,其实凡事也都有两面性,何必太执着。
也不能一棒子打死一片,还是有很多命名个性的国产手机的,比如爆米花......
好像确实是这么个事儿哈。
感谢补充,确实很多国产厂商用的不是英文,是拼音。
这个创意不错,不过就现在的情况来看,如果反过来效果应该更好。
如此说来,感觉还是象形文字更有逼格。
小编竟无言以对。
其实确实只是我们看腻了汉字而已,比较赞同这条跟帖,不过小编真不懂自己不懂在哪里---囧。
Are U OK?
图形标志是个好主意,不过厂商可能就要头疼如何把图形和品牌联系到一起,再印在消费者脑中了。
起源说法倒是说得通,先入为主,听起来好有道理的样子,虽然小编没有求证......