随着智能手机多大面积的在全国普及开来,上到老爷爷老奶奶,下到穿开裆裤的顽童,都对智能手机爱不释手,更甚至于小孩子还不说话就已经玩得一手好手游,似乎进入了全民“低头族”时代。
另根据某调查机构最新统计,尽管邻国日本用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但最近更中意智能手机游戏的青少年呈非常明显的增长趋势。而调查内容非常简单,他们以2至17岁的青少年为对象,询问他们“更喜欢在主机平台还是手机平台进行游戏?”有趣的是对于年龄太小、无法与外界进行正常交流的幼儿,则由母亲代为回答。所有对象在调查发生的时刻,都还在持续性地进行某款游戏。
调查结果显示有63%的受访对象更倾向于手游,45%选择主机游戏(多出部分为选择二者皆可)。与2013年进行的同类调查相比,倾向于主机游戏的玩家从67%减少为45%,而且这一倾向体现在几乎从2岁到17岁的所有年龄段上,特别是2到5岁的幼儿。
另外,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”,与2013年的调查结果相比,受访对象平均每周玩手游的时间增加了6个小时。而与之相对应的是,玩主机的平均时间与2013年相比没有太大变化,只不过PS4、WiiU、Xbox One等第次世代主机的游戏时间都有所增长。
智能手机的便携性是家用机和其他游戏设备所无可比拟的,更要命的智能手机越来越便宜而性能却越来越好,加之游戏廉价易得,一部智能手机融合社交工具、通信工具、游戏设备等多角色于一身。从各个角度来权衡,智能手机+游戏的组合杀伤力巨大。