Zynga旗下工作室NaturalMotion首席执行官Torsten Reil早前曾在Game Horizon大会上阐述过这样一个观点——想要在移动游戏领域脱颖而出,就必须坚持主机游戏级的开发品质。如今在国内也经常能够看到有手游开发商以“主机级品质”作为宣传口号,自称3A的手游作品比比皆是,而实际上很多的手游产品质量却不堪入目,3A对于手游而言的广告效应远远超过了实际标准的价值。
热播剧集改编手游早已不是新鲜事
要知道开发一款3A游戏的技术门槛是非常高的,开发周期也比较长,不过同时也就很难被抄袭,比拼的就是游戏质量,游戏做得好,自然会有大批玩家买账。而在浮躁的国内手游市场大环境下,厂商往往对开发周期的要求非常严苛,很少出现制作周期超过一年的手游产品,这也就意味着产品很难做出深度。同时手游市场变化莫测,像是去年大热的卡牌题材风头早已不在,谁也无法预测明年什么类型的手游更“捞金”,更多急功近利的厂商甚至是抱着“捞一笔就跑”的心态在做游戏,更别提什么3A手游了。再者,手游开发门槛低也导致很多产品竞争力低下,只能靠着明星代言、低俗营销、打擦边球或是抱IP大腿等手段上位,山寨之风盛行,市场环境恶劣。
国内知名动漫IP改编手游比比皆是
从用户角度来讲,3A游戏面对的用户通常是核心玩家和重度玩家,他们有着丰富的游戏经验,能够通过切身感受来判断游戏的优劣,并会用真金白银支持自己喜爱的游戏和开发商,于E3 2015上索尼开启的《莎木3》众筹2小时即突破100万美元便是最好的例子。
情怀大作《莎木3》众筹2小时即突破100万美元
而对于手游玩家则恰恰相反,不少玩家甚至在此前没有接触过电子游戏,玩手游仅是为了打发碎片时间而已。有很多土豪玩家可以在游戏内一掷千金,但当他“弃坑”之时甚至不知道这款游戏出自谁之手,这一点在曾经火爆一时的页游时代便已得到体现。于是国内更多的游戏开发商选择了IP战略,花费大把资金买来热门动漫、影视作品的IP改编手游来吸引玩家,而这些玩家大都不是手游的核心玩家,更多是这些影视、动漫作品的粉丝群体,流失率可想而知。同时也有很多厂商大打“情怀”牌,将以往成功的单机、网游作品搬到了移动平台上,稍加改动便能捞得盆满钵满,这也就间接造成了手游创新的停滞不前。
老牌3A大厂纷纷转型手游
如今的游戏行业已呈现手游围剿主机与PC游戏之势,对于很多游戏大厂而言不得不承认的是,所谓的3A大作早已没有了以前的高额利润,“一年不开张,开张吃三年”的情况也已成为了历史。为了收回极高的制作成本,就必须保证游戏大卖,然而在当今的大环境下,谁也无法保证这一点,很有可能耗费巨资打造的作品因玩家不买账而打了水漂,于是越来越多的游戏大厂选择转战手游市场。
KONAMI“倒戈”遭玩家痛批
早在几年前,SE、世嘉、卡普空等知名日系游戏大厂就已涉水移动平台,或炒冷饭,或改编 IP,推出各类自家的手机游戏产品。而随后的KONAMI宣布转战移动平台,将不再开发3A游戏的言论便将积怨已久的玩家矛盾瞬间点燃,开启了与全球玩家的撕逼大战,最后不得不妥协向玩家承诺还会继续做3A,但在小岛秀夫等灵魂人物离开之后,旗下3A作品的续作质量能否保证,相信玩家心中都会打上一个问号。而在今年年初,此前宣称“绝不涉足手游”的任天堂也禁不住诱惑,与DeNA合作正式进军手游市场,并推出一系列移动平台的相关企划。这也从侧面反映出如今的手游市场利润空间之大,各游戏厂商都想从中分一杯羹。
结语:
手机游戏的盛行让很多玩家对3A大作逐渐失去了兴趣,玩家对于游戏画面、剧情的要求越来越低,3A手游的热潮正在褪去,免费下载付费内购手游当道,导致手游朝着背离3A大作游戏的道路前进,更加侧重于休闲方向。但即便是在这样的大环境下,仍有部分良心厂商并没有打着“3A”的旗号,而是在默默坚持做3A级品质的手机游戏,这一点难能可贵。
在如日中天的手游市场看似光鲜的背后,却暗藏着不少隐患——产品缺乏创新同质化严重,游戏品质低劣快餐化,山寨盛行导致侵权频现等问题都在不断侵蚀着手游市场。如此一来,如何提高手游的整体质量便成为重中之重,为手游量身定制3A标准并提供良好的开发环境是关键所在。