(原标题:虐只是一方面 浅谈《马里奥Run》关卡设计)
时间会证明,这是iOS平台最好玩儿的手游之一。虽然新闻里又在拿首日下载量破千万 BlaBla 的说事,但是从绝大多数玩过的人的体验和反馈来看,任天堂的《超级马里奥跑酷》并非是一款“开门红”的手游。不不不,别误会,这里的开门红不是指手游习惯的付费率、留存率、日活率等数值。
判断一个游戏好不好,应该看它的本质到底好不好玩。而《超级马里奥跑酷》容易给人的第一印象就是——感觉不怎么好玩。60秒钟的限时关卡,1-1 世界易如反掌的过关难度,跑到终点之后毫无惊喜的过程,以及一些新加入的自动小动作完全不用你频繁地操作,诸如此类都让众多玩家觉得,这个“跑酷游戏”也太无趣了吧!所谓任天堂的手游,不过如此嘛。
如果你的体验到此为止,那么就错过了很多东西。实际上《超级马里奥跑酷》中隐藏着大量隐秘并且具有成长性的设计,让玩家在不断重复游戏中学习、适应、记忆、熟练,从而获得深度的乐趣,而这些都是粗浅地“从起点跑到终点”玩一遍绝对感受不到的。
不如说,任天堂这个手游,是为专注在游戏之内的玩家准备的。随着你游戏时间的增加,游戏从玩法模式到新人物再到关卡设计,都将向你呈现成倍的新鲜感。即便是原本觉得无聊无难度的1-1,也足够你玩到想摔手机(咦?说好的乐趣呢?),而不像其他手游那样,只要付了钱氪了金就有成就感。
一、极具迷惑性的难度
游戏初始开放的前三关试玩难度其实很一般,特别是 1-1,基本不需要怎么操作也能到达终点。但实际上前三关的地位在这个游戏里可以等同于其他游戏的“教学关”,作用是让玩家了解《超级马里奥跑酷》是个怎样的游戏,真正有看头的关卡其实在付费的后面 1-4 城堡关以及后面几个世界。
教学关程度的前三关,稍微花点时间一玩,你就会发现这个游戏的精髓在哪里:就在那几个粉红色的硬币上。1-1 的粉色硬币要求无非就是把握好跳跃时机,跳起来够到它,其实还不算很难。
但5枚粉色硬币收集完之后还有 5 枚紫色硬币,它们的位置全部变了,意味着你的起跳点也变了,还好还好,紫色硬币的要求只是位置稍微难了一点,掌握技巧之后还是能拿到的。
但接下来第三遍的墨绿色硬币就不是同一回事了,墨绿色硬币的位置相当有考验性,你能不能收集到,首先取决于你能不能第一时间发现它。
偏偏这个游戏是不断前进的,马里奥无法回头,这就导致了无数次的错过硬币含恨重来的局面。而这只是 1-1,到后面 1-2、1-3 的墨绿色硬币,甚至会被安排在一些十分变态的地方,让你对着手机大喊:“Fxxk!这让我怎么跳!”
直到此时你才发现,这哪里是一个情怀与趣味兼具的跑酷游戏,分明就是一个虐死强迫症和手残党的高难度过关游戏。