2019年3月17日,OPPO在成都举行Color OS 6产品见面会,OPPO在会上正式推出了Color OS 6系统并且宣布全新的系统将于4月10日与全新品牌产品Reno一同发布上线,发布会会后网易手机频道也参加了OPPO ColorOS 设计总监陈希与OPPO软件工程事业部产品规划总经理何彦杰的专访。
前几年硬件的疯涨状态让所有人记忆犹新,但经历过硬件的快速升级后,带来的巨大问题是如何让用户在强悍性能的基础上获得更好的软件体验,软件即是体验的本身,一套成熟稳定的系统所带给用户的是流畅的体验,这非常重要,而国产手机品牌中已有多家大厂很早意识到这个问题,OPPO作为很早起便开始深耕于软件优化的厂商之一,Color OS在用户整体的评价中还是比较高,那么Color OS6将会有哪些技术难点与设计的改进,OPPO方面在通过专访的形式为大家进行了阐述。
新版系统的更新进度如何?
何彦杰:我们确实也考虑到了,提前做了很多的准备,本来希望在发布会公布的。后来考虑到发布会上已经具体介绍了很多功能和设计,关于更新计划将晚一些时间在官方渠道公布。我们也会按节奏的去做升级。
另外,不只是这一次,今年也会有一个大的决定,希望不管是往后的ColorOS 6,还是ColorOS 7,还是再往后,我们对于老机型的升级上会更加向前一步,覆盖更多的机型,这是我们一步一步努力的目标。
GameBoost的优势在什么地方?原生的系统的图标显得很复杂,会做什么改变吗?
陈希:第一个开关的问题,我们也一直收到反馈,我们内测持续了蛮长一段时间,反馈量挺大的。这个设计得评价是两极分化比较严重的,喜欢的非常喜欢,不喜欢的非常不喜欢。其实我们也看到,目前已经有比较具体的调整方案,做一些针对性的调整。
第二个钟点这些图标,在台上有讲那个,我们尽可能去做这种桌面图标,桌面图标是非常显性的,用户每天打开手机第一个触碰的页面,所以我们在改变这些东西的时候,还会遵循一个逻辑,一点一点的变化。我们系统里面放了另外一套图标,会慢慢通过简化去提升这一套,慢慢找一个平衡,做一个无缝切换,不会今天这一个版本,明天另一个版本,瞬间就换掉了,体验会很差。
另外一方面,我们希望它可以慢慢去与OPPO创建更多联系,有一些延续性的想法,主要是这方面的考虑。
何彦杰:刚刚提到GameBoost这块,确实安卓和IOS在这块处理上是不一样的。很多安卓上都在优化这一块的,数据刚才我们没有说太具体的,我们经过调研发现,整体来说游戏在触碰这方面的体验,基本上响应时间是一般安卓常常做到的一半左右。所以这个差距目前还是很明显的。这个其实跟安卓底层的一些机制有关,根据说CPU本身优化,资源调动,还有它的性能的平衡,其实在安卓上的考虑也会有些不一样。现在我们的目标是希望能够逐步去在不同的层面去优化,去把这个响应能够做到跟苹果一样,甚至某一天我们超过苹果这个。
具体我们在这方面做了什么事情呢?我们认为说,如果你是开启游戏的全程都去锁大核,这个是不太可持续的,续航会有影响。但是如果完全依靠目前安卓的机制,有的时候是没有必要跟你去省资源。所以我们会说去根据一些重负载场景,需要加大资源投入的时候,去进行一些动态判断提前释放更多系统资源去做支持。这一块可能有些不大一样,大家可能认为只要一玩游戏,就把这个性能开到最高,这是最简单的做法,但是怎么样根据不同的场景,针对可能往下掉的时候我们去做优化,我相信这个应该是我们现在做的一个比较深入的一点,这一是方面。
另外一方面,我们会持续跟超级游戏的厂商做一些合作,部分的游戏上做一些优化。总体来说,就是按照它的需要高性能的时候,给它更多系统资源,没有需要的时候,我们适当去释放。所以动态调整是不一样的一个特点。
Touchboost的组建对于触碰芯片本身的能力,是否会提出更高的要求?
何彦杰:其实如果说触碰芯片是叠加的关系,触控芯片会更好,加上我们的技术,整个会变更好。但是哪怕没有专门的触控芯片,或者没有那么好的触控芯片,通过这个技术也能得到提升。如果说我们是专门为触碰提供了芯片这样一个机型当然更好。我们希望说不管是Touchboost还是Frameboost,让你用什么样的机型,在这个机型上是有更好的提升的。如果你买更好的手机,它是有更好的提升,是这样的关系。
OPPO对系统设计风格是怎么样界定?
陈希:这个问题很有意思。我们有时候经常问我们自己一个问题,这个东西用红色还是绿色。也许我们可以遵循客观的规律,我们完全看的用户数据,喜欢不喜欢,一个是50.1%,一个是49.9%,他们其实是某一种程度上是没有差别的。所以可以反馈什么,通过这种纯客观的数据,也许不是完全的准确的,所以在正常的工作中,往往是主观加客观的一个判断的条件。我们有一些坚守的东西,例如在做三年后的长远规划的时候,当今做这件事情可能不太那么合适,今天做了某一个苗头之后,用户不认为是好的。所以说,这个东西没有一个标准答案,一定是遵循主观还是客观,如果不触碰为原则,用户反馈过来,我们认为可以调整和优化满足客户的喜好,但是如果它跟我们今天长远发展的原则相悖的话,那么我们就要非常慎重的考虑。
这个问题我想起了一本书,亨利柏格森写的,一个获得诺贝尔奖的作家,他写过的一本《创造进化论》,里面就是讲有关直觉主义,直觉主义就是你在创造艺术的时候,有些东西无法像创造很客观的科学一样的完全遵循客观需求和完全依附用户,有时候自己的判断也会比较重要一点。否则的话,可能否定了人的价值,可能更加遵从流程或者数字,也许做别的也可以吧,做设计和做衍生艺术里面是不行的,主观上的很多因素,这个我必须坦白的承认是这样的。
Breeno云唤醒几率不高,软硬件是否进一步优化?ColorOS 6增加智能家居功能,Breeno后续和智能家居有什么样的合作?
何彦杰:首先第一个是云唤醒,确实我们现在包括看我们自己的Breeno,还有其他的智能助理,我们会发现说用户一方面在用语音唤醒是做什么操作的频率没有那么的高,第二个,在各种的口音上面,我们希望说在不同的口音,不同的场景,不同的环境,唤醒优化上本身也是在做优化。这个分两方面看,一方面看到大家的唤醒的频率不是特别高,第二个方面,我们也会去做一些优化。我们其实希望说基于这两个,除了主动的云唤醒,后面会思考更多的智能出现相关的提醒。这个事情是我们以前也探讨过说,所有的中国人和美国人的操作习惯的区别。可能很多国外的习惯去喊一句,不管是hey ?siri ?或者说hi google ?什么的,好像这也是一个很习惯去开口说的习惯。但是国内很多用户不一定习惯,我问过一些用户,为什么不用云唤醒,他们觉得很奇怪,对一个手机喊什么呢。另外,怎么样让它在不那么方便发起语音指令的时候,更多智能化的提示,这是我们后面会努力的重点。
至于智能家居方面,这块本来介绍是会有的,但是因为跟其他的内容脱离感有点强,我们就去掉了。我们现在也是跟不同的合作伙伴建立了长期的合作关系。本身我们自己也有专门的团队正在做这一块智能的新终端。所以在这一块,我们一定会两条路一起走。一条路是本身自己的智能终端会往前去做一些尝试。这个估计在再往后一点时间,也会看到我们新的声音出来。对外的话,我们开始逐步去加强跟外部的合作,当然再回头来说,智能家居这一块,总体来说,我会觉得目前我们还需要在继续去努力把这个东西打通。因为很多的智能家居的厂家现在都会比较倾向于说相对封闭的去做这个事情,或者做自己的一套智能的设备或者是智能语音什么的。和我们去CES看到随处都是google assistant或者是alexa这种不一样,当时我们问欧美的厂商,他们会认为说我去集成一个google assistant或者一个alexa,是我产品增加卖点的功能,这很好。但是目前我们在国内比较知名的家居厂家或者硬件厂家都会想要自己做一套。我们一方面往前去努力,也希望说我们的整个生态大家的意识会更开放一些会更好一些。
ColorOS 6后续会不会考虑加入一些非常直观的,看起来就很有科技感的东西呢?像之前早期版本的熄屏手势之类的?
何彦杰:我们更多做的事情不是说去规划一两个大的有科技感的功能,还是在不断去优化我们之前提到过的一些东西。包括在一些基础,或者很本质的方面去提升用户体验。更多的有噱头的大亮点,我们也许会在后面的7.0上面去做一些新的考虑。我们希望第一步先把包括视觉上、交互上做得不那么好的东西去做得更好。陈希过来之后,帮助我们公司大大提升了用户在设计上的口碑。在产品功能上,先让大家用起来好用,高效,轻便,简洁,操作上也更加的顺畅了,把这几个点先做到在这个基础上,我们再去考虑一些新的亮点,这些新的亮点,可能会在我们下一次的见面,或者是发布会上做一些分享,确实内部有一些这样的计划,但是不方便说太多。