网易手机讯 4月16日消息,最近一款全民轻度游戏“找你妹”在手机用户间掀起一股找茬风,据了解“找你妹”这款游戏是由热酷游戏投资的工作室打造的,据热酷介绍“找你妹”游戏的发行和运营是由其负责。”本期《App成长记》特邀热酷游戏CEO刘勇先生解密轻度游戏的崛起之路。
热酷游戏 CEO 刘勇
2013年手游市场竞争白热化、残酷让市场成熟更快
据刘勇讲述“2013年将是手机游戏市场竞争白热化的一年,越来越多的传统游戏开发商,包括互联网的端游、页游、社交游戏厂商加入手游争夺战,对于这些公司来说无论是资金、技术都要优于目前的很多创业团队,导致手游市场产品数量暴增,产品质量良莠不齐,渠道分散成本激增,市场泡沫形成不可避免。”2013年是手游产业建立健康生态链的关键结点,行业需要在分成比例、渠道优化、推广方式上建立合理的生态圈,利与弊不可分割,手游井喷式发展、残酷的竞争环境会让市场成熟的更快。
在问及“找你妹”为何会获得用户喜爱时,刘勇表示“找你妹的游戏构思上不仅吸收传统找茬优势,更是加入RPG元素,将游戏设定幽默的故事情节,配合搞笑的动作画面,丰富的游戏模式和道具系统让用户不仅是玩一款找茬游戏那么简单,同时游戏支持多人联机,增加互动性让玩家自己产生话题性,最重要的是游戏走平民化路线,就像当初的偷菜一样,傻瓜操作易于上手。”
与PC游戏相比,手机游戏更需要考虑如何把感官和操作合理的利用起来,给玩家带来更多的刺激感和成就感,满足玩家的内心潜在需求,在游戏设定上要给用户紧迫感,要利用手机使用的碎片化需求,而社交机制的设定可以帮助好友之间建立竞争和合作,让玩家在体验是不仅仅是玩游戏那么简单。
海外环境利于小公司成长
对于中国与海外的生存状态来讲,刘勇认为“国外的生存状况对一个小公司来说更容易成功,竞争没有国内市场的恶性环境,山寨不会那么猖狂,一切都是靠产品说话,而且渠道非常正规,即使是小团队也能获得公平的推荐机会,同时海外的分成比例和付费习惯要优于国内,有用户就有盈利。”而这些在国内市场就不那么简单,刨除产品不谈,对于游戏来说推广渠道至关重要,但是在中国获取用户的成本并不必海外便宜甚至更高,而这些对于小团队来说确实不容易,但是如果想要保持长久的高增长,对于中国公司来说还是立足于中国市场做起。
在中国移动互联网行业“唯快不破”是至理名言,对于手游市场更是重中之重,前期运营靠口碑,后期推广靠渠道、靠投钱,对于游戏来说要么死在摇篮之中,要么就快速爆发,游戏行业没有技术瓶颈,一款游戏两三个月就可以快速复制,推出产品要快,后续研发优化要与推广同步进行,要做到永远比竞争对手领先一步。同时以游戏来说深度整合式营销至关重要,无论是产品、研发、营销、渠道都要以快取胜,不给别人机会。
中国的创业之路上有很多无奈,但刘勇对于未来却是充满信心,中国的整体创业环境正在变好,虽然与国外相比没有那么健康,无论是从生态链还是渠道来说,在中国渠道往往很强势,要想做到不怕拷贝,不怕山寨,尤其做到不被企鹅微创新几乎是不可能的,所以手游市场渠道为王是不争的事实,尤其是对同质化如此严重的中国市场。
孵化基金旨在扶持中小开发团队
对于日前热酷与薛蛮子等投资人合作建立的孵化基金,刘勇表示“基金主要包括资金支持、联合各渠道商提供营销推广及渠道支持,以及提供对用户行为、留存、流失原因等数据进行分析的决策分析支持等”,对于很多中小团队来说,尤其是在国内市场资金、渠道都存在很大问题,很多游戏并不是产品不过关,问题往往出在运营和推广方面,而这正是孵化基金成立的主要目的。
与其他基金相比“造神计划”是游戏开发者和投资人的有序结合,即能合理把控资金运作,又不会对扶持团队过分控制,拟补投资人对于游戏行业的经验不足,将一些专业的东西传授给创业者,从宏观上和战略上指导,一款产品和团队的成功不是必然更不是偶然。
另,热酷于2011年初进入中国手游市场,目前旗下推出过多款社交、轻度游戏,其中《水晶三国》、《霸气三国》及投资合作的《大掌门》,在2012年单月收入已经达到千万量级。公司年收益在数亿级别,目前公司团队为500人,以技术研发人员为主,总部设立于北京。(文/禹清)