网易手机讯 12月12日消息,得益于智能手机和平板电脑游戏的增长式爆炸,日本已取代美国,成为世界上应用程序商店收入最高的国家。
根据全球性应用跟踪管家程序App Annie的分析数据,今年十月,日本消费者在智能手机和平板电脑应用程序上的支出比美国消费者大约高出10%以上,这一数额是分别是韩国和英国消费者相应支出的三倍和六倍。而正好在一年前的此时,日本消费者的支出比美国消费者少40%。
这种逆势反超的现象反映了在日本移动互联网系统中,先进的功能手机正被智能手机所取代。日本的消费者早已习惯在先进的功能手机上花钱购买数字内容,涵盖的项目从列车时刻表到游戏,再到花哨的表情。
1999年初,日本运营商NTT DoCoMo公司推出了移动互联网服务的i-mode模式,分别比第一款iPhone和第一款Android系统智能手机的面世提早八年和九年。根据移动内容论坛(Mobile Content Forum)的统计,2009年,日本消费者在数字内容方面的消费额超过了5530亿日元(约合54亿美元),到2012年,这一数字则达到了8510亿日元。
“人们采用智能手机的速度超出了我们的预期,”阿姆斯特丹游戏数据调研公司Newzoo BV的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)指出,“未来还将进一步增长。”主要驱动力来自移动游戏。
App Annie分析程序显示,日本消费者在游戏应用程序上的支出金额接近去年同期的四倍,从而推动Android设备类支出在今年十月翻了两番,大大超过Google Play所统计的美国人在苹果iPhone和iPad应用程序上的消费额,使得日本一跃成为全球应用程序消费最高的国家。
今年八月沃曼先生曾预测,在全球122亿美元的移动游戏运营收入中,日本的份额将占到26%左右,而北美虽然在用户数量上比日本多三倍,收入份额却只有25%。沃曼先生说,现在看来,当初对日本数字的估计有些保守,实际的游戏收入将有可能接近40亿美元,至少在未来一年,日本仍将可能成为世界上最大的手机游戏市场。
不同于基于浏览器的游戏,应用程序更容易适应海外市场,而日本对智能手机全面认可降低了国家间和游戏文化间的障碍,消费者愿意把钱花在移动内容、特别是在游戏上,吸引游戏厂商从国外纷至沓来。从Supercell到King.com等开发商都在跃跃欲试,在宣传噱头和广告上大举投入,试图敲开日本市场的大门。与此同时,日本开发商正试图向国外推销他们开发的游戏。
许多日本公司正在考虑与本地游戏开发商达成合作伙伴关系,将日本的技术秘密与海外消费者的口味结合起来。Gree公司作为日本社交游戏领域的先驱,2007年便推出了大受欢迎的《钓鱼之星》(Fishing Star)游戏,去年斥资2.1亿美元,收购了开发《现代战争》(Modern War)游戏的美国手机游戏开发商Funzio公司,希望打造西方玩家所喜爱的手机游戏。
Line Corp.正在寻求在世界各地扩大合作伙伴关系,最近,该公司已与PT Kreon Mobile达成合作协议,后者是印尼最大的网络游戏发行商PT KREON的子公司。Line Corp.公司的全球业务经理大冢纯(Jun Otsuka)表示,他每30分钟就要观看一个世界各地开发商发来的视频剪辑,以便找出适宜的合作人选。
说到底,日本能够输出到海外的唯一真正优势可能只是一种全心全意的服务精神。“我们是服务性行业的一部分,”大冢先生说,“用户购买的是总体体验,而不是只买东西,然后走开。”(斯眉)