CocoaChina2014春季开发者大会今日上午在国家会议中心召开。会上,包括触控科技CEO陈昊芝在内的多名业内专业人士进行了演讲。CocoaChina开发者大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。
在上午的主会场上,Cocos2d-x v3.0 rc版正式发布。Cocos2d之父Ricardo Quesada出席并发表演讲,全面介绍最新版本并披露引擎的后续发展计划,这也是他加入触控科技任首席架构师之后第一次在国内亮相。
本次版本将拆分为三个不同的语言包进行发布(C++/Lua/JavaScript),其为开发者带来的方便之处将由Cocos2d-x作者王哲进行详细展示。CocoStudio首席架构师Justin Graham将分享CocoStudio 2.0版本的最新进展。同时,整合Quick-Cocos2d-x之后,引擎在Lua方面的全新进展也将得到展示。除了丰富的Demo陆续出炉,更有全新功能设计即将亮相!
CocoaChina开发者大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。
除上午的主会场外,大会下午还开设了三个分会场。案例分享分会场上,广州银汉CIO邝小翚、艺动娱乐CEO李波、骏梦游戏CEO许斌等演讲嘉宾带来了有关《神魔》、《全民英雄》、《秦时明月》等优秀产品的案例经验分享;在策划运营分会场,萌果科技平台总监马跃、巴别时代CEO赵暕、北京火谷CEO马金辉、乐元素《战姬天下》负责人周朔、淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰针对手游策划经验与开发者进行了全面研讨。
渠道分会场,联通沃商店总经理魏欣、360副总裁姜祖望、多盟商务总监李斐然、触控科技战略总监曾航、TalkingData COO徐懿、Ucloud高级架构师韩新亮以及ShareSDK CEO陈钢强为开发者介绍了渠道的未来发展趋势以及相关优惠方针,鼎力支持开发者的成长。
本届CocoaChina开发者大会首次以免费申请形式替代往届售票环节。自2009年以来,CocoaChina开发者大会已成功举办七届,本次第八届开发者大会围绕“开放·源生·创新”为主题,分享Cocos2d-x开源跨平台引擎与策划运营干货,继续为开发者带来移动开发技术领域的的饕餮盛宴。
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