CocoaChina 2014春季开发者大会本月15日在国家会议中心召开,根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。
本届大会以“开放·源生·创新”为主题,在主会场中,触控科技CEO陈昊芝、商务总监李志远、首席架构师Ricardo Quesada,以及ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis Laudick和英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。
在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先为大会致辞。对于为何提供免费开源的Cocos2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos 2d-x引擎以及其后续产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。
除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos 3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x 3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。
高校计划
之后,触控商务总监李志远进行了触控高校合作计划的演讲。此前,媒体已经曝光触控科技将在多所重点院校和国内本科院校开授课程,课程以cocos系列产品为核心,全科共九门。
李志远介绍道,触控科技今年已确定与16家高校开辟课程,包括北京大学、浙江大学、北京理工大学、北京交通大学、电子科技大学、厦门大学等等,从3月份会陆续开始。其中北大与浙大课程与微软和intel合作,将在4月陆续开设。通过课程可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划以及创业方面都可以有一些比较好的知识的获取。
在此之外,有近20加院校正在进行之中,不仅局限于中国大陆地区,还包括台湾地区3所大学,新加波、印尼、英国等国家也发来邮件表示意愿与之合作,这些正在跟进之中。整个课程设置核心围绕着Cocos系列工具,包括Cocos 2d-x,Cocostudio等几个工具。从开始游戏开发概论,到游戏行业数据分析,到未来一些展望,包括游戏策划、游戏美术、游戏运营,还有最终像一个工作室一样的游戏开发时间课程,所有这些将构成一个完整课程体系。
Cocos 2d-x工具最新版发布
在本次开发者大会上,触控科技发布了旗下扛鼎产品——Cocos 2d-x的最新版本。
Cocos 2d-x作者王哲表示,他们希望将Cocos 2d-x打造成一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。在谈及机顶盒产品时王哲表示,从数据来看,今年安卓机顶盒大概有四千万台市场空间,意味着大家为安卓开发的游戏如果能做好大屏适配以及手柄的适配,还是能在跑在客厅里面的大电视上,今年会是很好增长点。对于本次大会发布的Cocos 2d-x v3.0 rc版,王哲认为,此次的新版本较之以往有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。
此外,王哲还谈到了触控科技的几个愿景。
首先是跨平台,第一是MOBILE,第二是DESKTOP,第三是手机端的WEB,第四个就是今年刚开始启动的CONSOLE。王哲认为,中国主机游戏市场是有机会的。第二点是完整的工具链,主要是三部分。第一部分是框架,包括渲染器、场景管理等等。第二部分是编辑器,包括场景编辑、动画编辑、UI编辑,以及代码编辑等等。第三点是包含开发的完整阶段,是全流程。
加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0 rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。
触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。
为开发者提供专业交流平台
当像Flappy Bird刮来一阵毫无预兆的热潮后,这个低成本渣画质,毫无新意没有亮点的游戏带给更多手游开发者的是更深层次的思考。在这个动辄数十人工作室、千万级推广费用的时代,想要在数万同类产品竞争中脱颖而出,寄希望于类似《Flappy Bird》这样的好运的宣传和推广,看似不太现实。但从此类案例中借鉴一些成功经验,或许能有意想不到的收获。
随着产品的日益丰富、渠道日渐稳定,市场竞争越加激烈,用户越发理性,作为曾经用来消磨碎片时间的简单休闲工具,随着玩家的逐步成熟其游戏体验需求也日渐提高。从最受青睐的益智、跑酷、消除,到更多的RPG、ARPG、赛车、射击等等,玩家的体验愈加丰富,市场对手游研发商的要求也越来越高,产品想要获得成功也愈加艰难。
手游开发者急需专业交流分享平台
在一些大投入高成本的大作前,不少手游研发者将目光瞄准在细分市场获得成功的低成本案例。这些案例中不仅反映出产品开发中遇到的问题、矛盾、困惑,而由此产生的想法、思路、对策等内容将有效扩散开发者的思维,这对于开发者提高创新能力、分析能力和专业水平,是非常有益的。
但仍需注意的是,面对难以预测的市场,仅仅遵循成功案例和开发者的做法,是远远不够的。更需留心的是,向这些成功产品研发取经,一定要结合自身实际,才能提炼出更加准确的理论依据,方可更有效地指导今后产品的开发方向。因此,一个广阔的交流分享平台是必不可少的。
CocoaChina开发者大会正是为了解决开发者的这些困扰而应运而生的。自2009年创立以来,CocoaChina开发者大会已成功举办七届。大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。触控科技投资并支持的游戏引擎Cocos 2d-x在中国手游开发领域占据领导地位,2013年中国收入最高的前10名手机游戏产品中有6款是由该引擎及工具开发。Cocos 2d-x目前在全球200个地区同样有40万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。
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