(原标题:或成下一流行趋势 国产厂发力研究压感屏)
苹果已经表达过3D Touch技术实现不易
3D Touch是目前苹果最前沿的技术,它的出现让iPhone的触摸变得更加彻底,同时系统交互上也比之前的更加深入。需要注意的是,该技术在iPhone 6s上的运用比整个移动领域其他竞争对手的开发速度更快,很多手机制造商还未能充分整合到自家硬件设备和软件上,甚至不少只是刚刚开始了解这项技术,也难怪苹果敢于大胆将其描述成“下一代多点触控”技术。
此前苹果首席设计官乔纳森•伊夫(Jonathan Ive)在接受彭博社(Bloomberg)采访时明确表示,3D Touch技术是苹果“很长一段时间 -- 多年来”的研发成功。另一位苹果高管,就是首席营销官菲尔·席勒(Phil Schiller)也曾强调,“硬件层面来讲,在屏幕上开发(3D Touch)这样的技术确实需要难以置信的努力。”
说实话,3D Touch整套方案研发难度不是一般的大,苹果也只自行设计电容式压感芯片的研发,并交给第三方封装,线性马达和触控模组则进行了采购改装优化。同时,只有硬件还不行,分辨率、线性编码、矢量动量计算、同步协处理等信号处理等软件算法并不轻松,成品要求高效且稳定。
举个例子,苹果在iPhone 6s屏幕下方的背光层中内置了电容式传感器,通过传感器能够立即测出表层玻璃与背光之间压力的细微变化,而iOS系统层面会根据这些基于硬件测量的结果,与触摸感应器和加速感应器发送的信号相结合,快速、精准和持续地对手指的按压做出响应。
最终,苹果还是完成了精密度如此之高方案设计,如今3D Touch在iOS 9系统级的支持上功能表现的异常强大,越来越多的应用和游戏兼容3D Touch,让很多用户再与屏幕交互的过程中更有效率,有不少用户已经将其融入到了日常使用手机的生活中。