(原标题:过度内购虽无奈 手游厂商也有苦难言)
最近一两年如果大家留意优酷土豆等视频网站的贴片广告,或许能留意到这样一个状况:原先主要以食品、日用品、汽车等为题材的广告正在被铺天盖地的手游广告占领。借助大屏手机、高分辨率手机和平板电脑的普及,手机游戏这几天持续呈爆炸式发展,不少原先基于PC端的网游也特地制作了手机版游戏,希望能够在这片蓝海中分一杯羹。
过度内购虽无奈 手游厂商也有苦难言
不过万事万物都是有理可循的,一旦某一行业涌进了太多的参与者,自然问题也就随之而来。对于手游玩家而言,最令他们感到不爽的莫过于无休止的内购。今天我们就来简单聊聊有关手游内购的种种。
我在工作之余也玩一些手游,甚至可以说去年10月购买的iPad mini 4就是为了玩手游准备的。我玩的手游类型比较有限,以益智类为主,RPG那种有序并不喜欢。这几年下来玩得最多的两个游戏是《植物大战僵尸2》和《愤怒的小鸟》系列,而前者恰好是网上被声讨内购最猖獗的手游之一。
《植物大战僵尸2》当年备受诟病
以《植物大战僵尸2》为例,这一代游戏里植物可以升级,升级到4级后攻击力大幅提升。升级靠什么?植物碎片,碎片从哪来?砸罐子,砸罐子多少钱一次?3块5一次。于是想升级植物只有一个途径就是抽宝箱,而抽宝箱是几乎所有免费游戏最令人诟病的地方。
《愤怒的小鸟2》国内版宝石费用
《愤怒的小鸟2》国际版(日版)宝石费用(货币单位日元)
另一款我喜欢玩的游戏《愤怒的小鸟2》也是一个坑钱游戏,ROVIO公司最近几年业务亏损,于是他们在去年发布的《愤怒的小鸟2》身上打主意。国内昆仑游戏代理的版本不仅收费奇高,最近连更新都放弃了。没办法我只好去日本AppStore下载国际版,结果来到国际版发现它仍然是一个到处收费、不花钱PVP对战你几乎赢不了的游戏,唯一的欣慰是——收费比国内版稍微少点。
过去几年的经历证明,不管是付费下载还是游戏道具收费,只要收费金额和体制与国际版不一样,这款游戏必然被玩家骂得狗血喷头。其实,对于手游厂商而言他们也有难言的苦衷。首先,国内游戏市场缺乏监管,破解游戏横行,一款游戏刚上架没多久只要玩的人稍微一多,很快破解版就跟上了。一分钱不花就能获得与花了几百上千块钱的玩家一样的游戏体验,这样下去谁还会付费玩游戏呢?第二,由于监管原因游戏产品在国内必须由游戏公司代理发行,这样就产生了代理费的问题,合约期间每年巨额的代理费让本来就运营艰难的游戏厂商雪上加霜。
玩家吐槽手游收费模式
对于手游公司来说,付费玩的人数永远少于免费玩的游戏人数,因此对他们来说如何抓住这部分土豪玩家是能否取得盈利的关键。而这个收费的度并不好把握,如果不能为付费玩家提供付费应获得的权益,就可能得罪这些赖以生存的群体;如果这种VIP权益太过明显,又会造成占比更大的免费玩家的反弹和抵制。
手游厂商始终在寻找游戏和玩家间的平衡点
游戏厂商之所以在各个媒体巨额砸广告,目的就是吸引玩家流入。任何游戏每天都有新的玩家进入,每天都有旧的玩家流失,这一点不奇怪,对于厂商来说,只要保证玩家总量维持在一个可接受范围内就OK。如果这次游戏更新,造成玩家大量流失,下一个版本就会给免费玩家提供一些小福利降低流失率。
目前来说玩家和游戏开发商/代理商的这种矛盾还难以解开,不过什么事情都不好过于绝对,或许未来的某一天,一个双方都能接受的游戏盈利模型就产生了呢?