搭载骁龙835处理器:性能卓越不负旗舰之名
硬件方面,国行版三星Galaxy S8搭载了一颗高通骁龙835处理器,本次我们没有拿到皇帝版Galaxy S8,测试的这款为4GB RAM+64GB ROM版,支持内存扩展。系统方面,该机依然采用了基于Android 7.0的TouchWiz。
虽然就目前来说,跑分的意义已经不是很大了,但是为了有一个对照,网易手机评测室还是对手机进行了跑分测试,测试的结果还真没有令我们失望。高分可以说紧随iPhone 7之后,差距应该只是在图形处理器方面,其他方面都已不输iPhone,而如果换成6GB皇帝版的Galaxy S8,其性能带来的综合体验应该足以同iPhone相媲美。
当然了,前面小编已经说了,跑分只能作为一个参考,具体情况还要在实际体验中进行感知,所以小编专门选择了游戏及4K视频对Galaxy S8进行了进一步的测试。
我们前面就提到,本次三星Galaxy S8采用了一款近乎全面屏的曲面屏幕,能够带来极佳的视觉效果,Galaxy S8的全视曲面屏拥有极窄边框和18.5:9分辨率的显示屏,以虚拟按键取代实体Home键,5.6英寸的屏幕能够带来更宽的视野。
当然,这同样意味着,三星S8的分辨率改变了以往常规手机的屏幕比例,好比21:9的带鱼显示屏刚刚上市时导致的外部质疑声一样,在大多数软件未适配的情况下,三星Galaxy S8的显示效果很可能会出现一些适配问题,那么实际效果是否会如此呢?
值得庆幸的是,三星或许早已意识到了这一问题,所以从系统层面提供了解决方案,其在设置中可以针对很多应用进行全屏设置。
以网友们十分关注的《阴阳师》举例,该游戏没有针对三星S8的屏幕比例进行适配,所以在未开启系统全屏适配选项时,Galaxy S8的左右两部分区域默认为黑边状态,而开启后,游戏画面则变为了全屏状态,不过需要说明的是,未适配Galaxy S8屏幕比例的应用,全屏效果仅为拉伸状态,如果你足够仔细,是可以看到画面是有一定程度的形变的,换言之,用户无法从中享受到更广的视野,而想要解决这一问题,只能等游戏应用适配后才可以了。
当然,即便如此,就游戏本身来说,我们在利用S8进行游戏的过程中,还是有一个不错的体验的,首先最直观的是三星Galaxy S8顶级屏幕为我们带来的视觉享受,全屏后的游戏画面虽然有一定程度的拉伸,但并不影响正常的游戏体验,同时也确实能够为用户带来一定程度的沉浸感,一段时间的体验后,手机并没有明显的发热情况,全面屏引发的误触问题也几乎没有发生,整体来说游戏体验还是非常令人满意的。
而视频方面,同样得益于三星S8的屏幕比例,用户能够拥有一个十分不错的观影体验,在4K视频播放的过程中,我们看到,影片上下黑条区域占比非常小,从官方数据来看,相比于Galaxy S7(24%),Galaxy S8(12%),显示区域增大36%。而竖屏观看新闻及浏览网页时,显示区域则增大了15.6%。
而效果方面,三星Galaxy S8在播放4K视频时也没有表现出吃力的情况,拖动进度条并没有出现严重卡顿或花屏的情况,音画也有着正常的同步率,整体效果令人满意。最值得称赞的是,三星充分的利用了Galaxy S8的双曲边,加入了轮廓光功能,在观看电影或玩游戏时,用户不会被通知窗影响。当接收通知时,Galaxy S8的四个边缘会亮起,同时弹出极小的提醒界面,以保证不被打断,专注于电影或游戏上。